lunes, 25 de marzo de 2013

¡¡¡Los muertos ya han llegado!!!

Buenaos días/noches tengáis^^

Aunque con unas horillas de retraso en comparación con los días anteriores, aquí está la nueva entrada. Hoy no contaré mucho, solamente como os prometí, aquí os dejo el módulo escrito por Héctor Prieto de la Calle (Beliagal, Apenas al lado. En el seguiremos los esfuerzos de unos supervivientes atrincherados en una papelería por llegar hasta un hospital cercano en el cual parece que hay un control del ejército donde pondrán refugiarse. Muy posiblemente sea el primer módulo de una "futurible/posible" campaña.

Pido disculpas y doy las gracias a Jokin a partes iguales, que sintiéndolo horrores me di cuenta cuando ya tenía subido el pdf y todo de que se me olvidó meterlo en los créditos, a fin de cuentas el perfil de zombis, ya lo copiamos del que el posteó en la entrada anterior.

También pido disculpas por adelantado por si he metido el zueco. He usado unas cuantas imágenes de Borja Pindado para los personajes pregenerados, de sus ilustraciones para el futuro Dreamriders de Nosolorol y el Walküre de La Marca del Este y por las prisas no he avisado al autor ni a las editoriales, desde aquí, solo que las ilustraciones me parecen perfectas y si prefieren que las cambie, pues se hace, que no hay problema. Dos de las ilustraciones de los pjs también son del juego Líbido, pero no sabía el nombre del ilustrador, y las otras directamente las saqué de Google images sin mirar las fuentes. En fin, que a disfrutar que esto es gratis y no ganamos nada, gracias a todos, y hasta la próxima semana.

¡Ah!, se me olvidaba, XDD, esta semana santa me iré a casa de mi novia así que no se si podré actualizar el blog puntualmente el lunes, quizás se aplace al martes o el miércoles, no seáis impacientes, que seguro traeré algo chachi.

Aprovecho por último me gustaría recordaros que el 6 y 7 de abril, la Asociación Juvenil Draco de A Coruña, de la cual formo parte, organizará las IV Jornadas Gygax, donde contaremos con partidas de rol, wargames, juegos de mesa, roles en vivo y cartas. A parte vendrán algunos autores a dirigir partidas a sus juegos, como pueden ser Fëndor con Taura o Nebilim con Etérea (espero haber acertado con el juego Neb, XDD). Yo mismo dirigiré la Mirada del Centinela y alguna cosilla más...




Ahora sí, hasta la semana que viene!!!

lunes, 18 de marzo de 2013

La muerte camina!!!

Hola a todos^^

Hoy será la primera vez que contemos con un aporte que no viene de mi teclado y tableta. Se trata de una adaptación de nuestros queridos y a su vez odiados zombis, adaptados a Hitos para la típica partida de supervivencia y de mano de nuestro agradables vecino Héctor Prieto, alias Beliagal, de Faces of Sentinel.

Los zombis son monstruos devoracerebros. Por ello, carecen de habilidades de Profesión y Cultura, ni características mentales/sociales; además, como son "secuaces" no tienen Hitos (más allá de los descriptores de las características y habilidades).

Zombie



Características
FOR 5 Desgarrar a su presa
REF 4 Reaccionar ante los seres vivos
VOL
INT

Habilidades
Perseguir incansablemente. 3
Apresar. 5
Aterrorizar. 5
Detectar seres vivos. 4
Acechar en las sombras. 2

Complicaciones
No dejan de ser cadáveres andantes, y como tales, se mueven de forma muy lenta y emiten un fuerte olor a podredumbre.

Regla especial
Mordisco infeccioso. Si un personaje resulta apresado por un zombie, éste podrá morderle en el siguiente ataque; para ello el zombie realiza una tirada de REF + Ataque CaC + 5, y el daño será el resultado del dado M (en lugar del m como es habitual). Si el ataque tiene éxito, el personaje mordido deberá realizar un chequeo de Aguante a dificultad 15 a cada turno, en lugar del 12 habitual cuando se sufre un Daño Masivo; esto representa la agresividad del virus que portan los zombies y que termina, de manera casi irremediable, con la transformación del personaje mordido en otro muerto viviente. Las tiradas de Aguante se realizarán hasta que la Salud total del personaje quede reducida a Moribundo y falle la última tirada de Aguante, en ese caso y pasados dos turnos, el personaje se levantará como zombie.

[Un zombie puede atacar mediante su mordisco sin haber apresado a su víctima, pero la tirada sería de Ref + Ataque CaC sin sumar el 5 adicional.]


Haciendo una observación al trabajo de Héctor, creo que los secuaces no tenían "Complicaciones", pero bueno, se le puede dejar para que los protagonistas abusen más de ellos si cabe, XDDD. Esperamos que os haya gustado esta adaptación, y espero que para la semana que viene, os podamos ofrecer un módulo de survival horror con pjs pregenerados donde podáis probar vuestra pericia contra estos entrañables enemigos, por supuesto, escrito por Héctor^^.

Un saludo a todos.

lunes, 11 de marzo de 2013

Primeros experimentos

Hola de nuevo^^

Tras comprobar que desde mi primera publicación en este blog hasta hoy apenas había unos días de diferencia, he preferido finalmente no poner una nueva entrada antes, así que disculpadme si se os ha hecho larga la espera, XDDD.

Bueno, en esta entrada de hoy os muestro mi primer personaje adaptado al sistema Hitos. En este caso se trata de Atomic Robo, el protagonista de unos cómics de temática Pulp. ¿Pero porqué he escogido este pj? Pues porque se sale fuera de lo normal, sus capacidades son sobrehumanas y eso era algo casi nada contemplado en la Mirada del Centinela. Así que me da la excusa perfecta para hacer añadidos a las reglas.

Varias veces ya me he preguntado como adaptar pjs sobrehumanos o místicos a este sistema sin alterar la creación de pj. Pero me doy cuenta,de que sí bien, está contemplado el tener características por encima de 10, los puntos no dan para tener buenas puntuaciones. Puedes tener una alta, pero el resto te quedarían bastante bajas, y teniendo en cuenta que muchos de estos personajes de la hostia son mejores en muchas cosas he decidido añadir un nuevo nivel de poder adicional.

Héroes poderosos (ya buscaré un nombre mejor): Se reparten 32 puntos en Características teniendo un límite de 12 en ellas. En Habilidades se reparten 45 puntos pero se conserva el límite de 10, puesto que si no hay más que aprender en un tema. Los Puntos de Drama quedan reducidos a 1. Los puntos añadidos a la creación, son iguales a la diferencia entre las escalas de poder ya existentes, por lo que supongo, debería ir bien.

Aquí os dejo a Atomic Robo para que veais lo bien que me ha funcionado la nueva escala de Poder, permitiendo a Robo conseguir éxito en muchas cosas, como hace en el cómic... a cambio de perder control sobre sí mismo y su destino (puntos de drama).



Otra cosa que he tenido que hacer para adaptarlo, es inventarme un poco el tema del blindaje, ya que es una capacidad activa, no puedo ponerlo como un aspecto (aunque el aspecto “construído como un tanque hace referencia a ello). Así que para simular su blindaje lo he representado algo mejor que la armadura que lleva el Centinela (la cual ya se decía que era a prueba de balas, cosa que Atomic Robo ya es) y dejando una menor absorción para explosiones y daños similares que es lo único que podría dañar a Robo.

El fusil eléctrico lo he puesto como los guantes táser del centinela, ya que puede aturdir, pero haciendo más daño, ya que es un arma potente en el cómic, y aun no se si se queda corta...

Y esto es todo por hoy^^, espero que el nivel de poder adicional, os de una solución al tema de crear super héroes (tomando sus poderes como características por encima de 10, Habilidades y dispositivos, pero eso lo veremos en otra entrada...) o simplemente personajes sobrenaturales...etc. La semana que viene más y mejor^^.

jueves, 7 de marzo de 2013

¡¡¡Bienvenidos al Proyecto!!!

Buenas a todos^^ Soy Fian, y algunos me conoceréis del blog, La Mazmorra de Zagyg, o simplemente de pulular por foros/blogs/redes sociales varias... Este blog nace con la intención de dar a conocer el sistema Hitos, creado por Nosolorol para la Mirada del Centinela y otra serie de juegos de próxima salida. Pero no solo me limitaré a hablar del sistema aportando nuevas reglas o aclaraciones de las ya existentes, si no que también pretendo adaptar ambientaciones famosas, personajes de películas, cómics, videojuegos, novelas y otros... Hojas de personaje para diferentes ambientaciones y por supuesto, módulos. Tengo muchas ideas y proyectos con este sistema, que hasta el momento, creo que es el que más se acerca a mi idea de sistema perfecto. Espero también que gente afín haga también sus aportaciones (ya tengo algunos apalabrados, XDDD). Espero que esta iniciativa os parezca interesante y os animo a que comentéis cuando queráis. Antes de que acabe la semana pondré mi primer aporte/artículo y después el blog intentaré que tenga una regularidad de una entrada a la semana para no saturarme y que de ese modo, no se agote el material. Un saludo a todos y que los dados de 10 os traigan suerte^^