miércoles, 26 de junio de 2013

¡¡¡Compañeros para Geralt!!!






Buenas a todos^^

Un día más con vosotros, para traeros mis ocurrencias y aportaciones, así como las de otros para enriquecer el sistema Hitos. Esta semana traigo refuerzos para nuestro amigo Geralt de Rivia, el cual ya fue adaptado unas cuantas entradas anteriores... En este caso contamos con Triss Merigold, compañera de andanzas de Geralt y hechicera. Sin más, aquí la dejo.


Si por un casual alguien decide usar a geralt y a Triss para jugar alguna aventura, por favor, que nos comente que tal le ha ido. Para complementar el uso de esta ficha, vendría bien mirar la entrada en la que hablo del uso de la magia^^.

Y hasta aquí todo por hoy, espero que os guste el aporte, y la semana que viene habrá una sorpresita de parte de Héctor prieto, alias "Beliagal". Con esas os dejo, bye, bye^^.

miércoles, 19 de junio de 2013




Buenas a todos^^

Una semana más vuelvo para daros la chapa, aunque creo que esta semana el artículo no será tan interesante como los que se están cociendo para el futuro. En este caso os hablaré de algo que creo que podría haber valido como primera entrada para este blog.

¿Por qué de entre todos los sistemas que hay he escogido Hitos? ¿Qué es lo que me atrae tanto de el?

Estas, amigos míos, son preguntas que hubiese estado bien explicar desde el inicio, porque así, para los que todavía no conozcáis bien el juego, puedan aclararos algunas cosas…

La cosa viene de hace ya un buen tiempo, cuando, siguiendo algún que otro foro, descubrí el Fate, un sistema que prometía ser sencillo, al menos lo era en su creación de pjs, y los aspectos, sin ellos ahora me es imposible vivir.

Comencé la ardua tarea de leérmelo, estaba en inglés, y aunque soy capaz de entenderlo en su mayoría, reconozco que tengo una fluidez en el idioma 0 y me da muchos dolores de cabeza ponerme a leer un libro en inglés, a parte de tardar siglos claro. Seguí intentando entenderlo hasta que colgaron una versión traducida de lo básico del Spirit, y estaba bien.

Pero llegó un momento en que me di cuenta de que el tema de invocar aspectos de diferentes tipos, crearlos como acción, y otras cosas, me resultaban difíciles de digerir, es más, todos los manuales con Fate hasta el momento se me hacían tostones de muchas páginas, donde se repetía demasiado texto.

Así que tras dejarlo abandonado mucho tiempo, y coqueteando con sistemas que tuviesen aspectos y fuesen adaptables a casi todo, seguí investigando. Esto me llevó a sistemas como Lady Blackbird, XD6 y algún otro. Finalmente conocí la Mirada del Centinela (que ya supe de el, desde que iba a ser un juego para la línea de NSd20) y me interesé por sus cambios, así que me hice mecenas del juego.

Pasó el tiempo y por fin recibí el pdf que no tardé en leer. Conclusiones, mientras el Fate me llevaba días leérmelo con dolor de cabeza, el del Centinela lo devoré en apenas dos días. Y desde luego la simplificación del uso de los aspectos, junto con un sistema clásico, hizo mucho más fácil para mí el sistema, a parte de estar en castellano.

Luego me vinieron las típicas ganas de adaptar cosas y comprobar así cuan adaptable era como sistema. Gracias a Pedro J. Nome fue difícil descubrir, que sin meter ningún cambio, o haciendo unos pequeños, podía conseguir adaptar casi cualquier cosa.

Conclusiones:

Lo mejor:
- Está en castellano
- Las reglas son pocas páginas
- Una mecánica clásica en cuanto a la resolución de las acciones y sencilla
- Simplificación del uso de aspectos con respecto a los de Fate
- Adaptación sencilla de casi todo debido a la lista abierta de habilidades.

Cosas que he pensado en cambiar o que no me gustan tanto:

El reparto de puntos en las Habilidades. Reconozco que cuando hay habilidades o rasgos que van de 1-10 donde la media está abajo y el resto son niveles dentro de lo chachi que eres no me llama tanto. Además cuando se reparten poco más de 20 puntos, en una misma categoría, como que se me hace farragoso. El tener que repartir por ejemplo en Características 24 puntos y Habilidades hasta 40, teniendo como media humana el 3 o el 4, no se, como que me sobran niveles de habilidad y puntos, pero es subjetivo. En vampiro (uno de mis favoritos) se que se reparten más puntos o igual, pero al repartir poquitos en cada categoría y con un rango en las habilidades de 1-5 da la falsa sensación de ser más sencillo y hay que pensar menos en donde poner los puntos.

Esto era algo que solucionaba el Fate con lo de priorizar las habilidades en pirámide, cosa que a mi me encanta y que incluso he pensado en usar alguna vez con Hitos, pero no se yo si le sentaría bien.

A parte de esto, creo que no le veo nada más que me disguste. Como veis, gana por pros para mí, y la verdad que me ha animado a crear mucho material, que antes simplemente no sabía para que sistema/juego hacer.

Así que ya lo sabéis, si queréis un juego flexible, donde se mezcle una mecánica sencilla y rápida en pocas páginas pero donde también haya aspectos, Hitos es vuestro sistema.

Para la semana que viene, seguramente vuelva a actualizar el miércoles, ya que el lunes es festivo por las Hogueras de San Juán, y seguramente me esté recuperando del día^^. Saludos y hasta la próxima.

Ahora os dejo un comunicado de la asociación rolera de la que soy socio, a ver si os interesa, XDDD^^ Hasta luego.

¡Buenas noticias!

Desde la Asociación Draco nos complace anunciar el Concurso de diseño de juegos de rol Galiciarol 2013.

Este concurso, posible gracias al inestimable apoyo de Nosolorol Ediciones, consiste (¡oh, sorpresa!) en la elaboración de un juego de rol completo. El plazo para presentar juegos al concurso comienza a partir de hoy mismo, 17 de Junio, y dura hasta el 8 de Septiembre del 2013. El fallo del jurado tendrá lugar antes del 13 de Octubre.

Y ahora, vayamos a la parte que mas os interesa a todos ¡El premio! El ganador del concurso se llevará un vale de compra por valor de 105 euros en productos de Nosolorol Ediciones, que podrá hacerse efectivo en la tienda online de la editorial tanto en productos físicos como electrónicos.

Y no solo eso. Si el proyecto del cual forma parte el concurso es finalmente subvencionado (algo que esperamos saber en Agosto) el primer premio consistiría en la publicación de entre 50 y 100 ejemplares del juego ganador. De estos libros, al menos el 70% se enviarían al autor para que pueda venderlos o hacer uso de ellos como decida, quedando el resto en manos de la Asociación Draco, que los usaría como premios para sorteos, regalo de cortesía, etc, con el compromiso de no destinarlos en ningún caso a la venta.

Podéis consultar las bases completas en nuestro foro o descargarlas en pdf desde aquí:


Si tenéis cualquier duda, no dudéis en escribirnos a dracoruna@gmail.com

Y no olvidéis que esto no es mas que el primer paso de un proyecto mayor... ¡Esperamos volver a hablaros sobre Galiciarol 2013 pronto!

lunes, 10 de junio de 2013

¡Magia en Hitos!




Buenas a todos^^

Hoy comentaré un poco la forma en la que creo que se podría usar la magia en Hitos (y cuando digo magia, digo también poderes psíquicos). Y la respuesta es, básicamente como una Habilidad normal, así tal cual, pero vamos por partes y desde el principio.

¿Qué se necesitaría para que nuestro Personaje pudiese usar la magia?



Obviamente debería estar bien definido el funcionamiento de la magia en el setting. Que tipos de magia hay, la forma en la que se realiza, si es peligrosa, y todo ese tipo de cuestiones. También estaría bien hablar si la magia es algo común o no y si es necesario inventar alguna mecánica nueva para usarla.

Una vez definida la magia en el setting, lo más importante es tener algún aspecto relacionado con la misma, sea un Hito o una Habilidad.

A la hora de lanzar el conjuro, el jugador decidirá el efecto que quiere crear y una vez hecho, el Director de juego le dirá que Característica y Habilidad tirar. La dificultad que tendrá que superar, y si es necesario el gasto de Puntos de Drama (Yo solo los haría gastar en caso de que el la magia fuese algo poco habitual o secreto en el setting, o para dificultades de 20 o superior).

También depende del Director de Juego establecer algunos factores opcionales, como por ejemplo si el Personaje pierde salud al usar la magia, o si tendrá un nuevo atributo relacionado con la Esencia o Maná para gastar en los conjuros.

En el combate, la Habilidad mágica que tenga el Personaje puede sustituir a las Habilidades de Combate o Forma Física para combatir o esquivar ataques (Podría gastarse un Punto de drama, por usar habilidades diferentes para el combate). Si se ataca con ella, y según la dificultad del conjuro, el Director podría decidir el daño del ataque en base a la tabla de armas o de otros tipos de daño, mientras que conjuros protectores, o bien podrían influir en la tirada de ataque del enemigo o actuar como Blindajes y armaduras…

También deberían aprovecharse las pifias y los críticos en las tiradas para ser imaginativos y que los conjuros se vuelvan contra sus dueños, que llamen atenciones indeseadas…etc.

Un ejemplo sencillo:

Andonius el Nigromante desea ver a través de los ojos del recien fallecido guardia, lo último que vio antes de morir. Según el setting, que sería alta fantasía, la magia es muy común, y si tenemos como modelo D&D, donde no se pierde vida ni hay ninguna reserva que gastar para usar la magia, no necesitamos nada más que una tirada de Habilidad. Así que el Director dictamina que Andonius deberá sumar a su tirada su Voluntad de 6 más su Habilidad de Nigromancia a 6 contra una dificultad de 15 (no es muy difícil). Imaginemos que el total supera la dificultad, con lo que Andonius verá lo que quería sin ningún problema. Además, en caso de que dudara de su éxito, podría gastar un Punto de Drama y usar su aspecto de concepto, de nigromante solitario, para bonificar su tirada.
Ahora bien, si hubiésemos determinado que en el setting, la magia es poco habitual y que la nigromancia en concreto es peligrosa tanto para la salud como para la mente, igual habría que añadir alguna regla adicional. Se podría haber creado unas reglas de Cordura similares a las de los Puntos de Resistencia. El jugador debería gastar un Punto de Drama por usar el conjuro, aunque este fuese sencillo, y la diferencia con la que superase o fallase el conjuro sería daño a su salud mental o Resistencia…


Y hasta aquí por hoy, espero que os haya servido de algo esta pequeña reflexión/consejo, y si tenéis opiniones al respecto o alternativas, por favor, os animo a que las contéis aquí^^. Un saludo y hasta la semana que viene…

jueves, 6 de junio de 2013

En busca de nuevos horizontes!!!




Buenas a todos^^

Con un poquito de retraso vuelvo con un nuevo aporte para este bello sistema que es Hitos. Antes de comentar de que se trata, os contaré de donde surgió. Hace unos meses, nacía la nueva editorial DLorean, dedicada a la literatura pulp en todas sus vertientes. El caso es que me entró fiebre de leer pulp, y no me pude resistir a comprar su primera novela, La maldición de la Diosa Araña. Tras leerla he de decir que me gustó, no es que fuese la octava maravilla, pero se notaban los homenajes a pelis como Indiana Jones y otras del género. El caso es que comencé a a pensar en adaptar a los protagonistas y villanos al sistema, en parte también porque el autor de la novela era muy accesible y estuvo más que gustoso de resolverme dudas sobre los pjs. Basta decir que el proyecto quedó apartado porque me puse con otras cosas, pero aun así, llegué a hacer algo. Tras pensarlo muy bien, se me ocurrió que no solo adaptaría los pjs, si no que haría una camapaña pulp para disfrutar de este tipo de ambientaciones. Así que ni corto ni perezoso, bauticé el proyecto como Savage, y me curré una hoja de personaje siguiendo las formas de la de la Mirada del Centinela pero con una maqueta más acorde a la ambientación. Y eso es lo que os ofrezco hoy, un pack con tres hojas de personaje de estética pulp, una a color, y las otras dos en blanco y negro, estando una sin fondo para facilitar su lectura y ahorrar tinta... Espero que os gusten^^

Aquí podréis verme todo feliz con mi ejemplar de la novela.



A ver si para la prxóxima entrada no tardo tanto. Un saludo a todos^^

miércoles, 29 de mayo de 2013




Buenas a todos^^

Nos volvemos a ver las caras por fin. Hoy volvemos a disfrutar de una entrevista a alguien del mundillo, y que está bastante relacionado con el sistema Hitos. Se trata ni más ni menos que de Héctor Prieto de la Calle, más conocido por el nick de Beliagal, y que lleva los blogs de la Biblioteca del Calamar y el más reciente e interesante al menos para mí, Faces of Sentinel (intrínsecamente ligado a Hitos). Bueno, sin más, os dejo con la entrevista, espero que os parezca interesante^^:

Buenas antes de decir nada y muchas gracias por dejarme asomar al blog.

1. Antes de nada, para los que todavía no sepan quien eres (difícil viendo lo activo que eres) haz un pequeño resumen de tu vida friki.

Ufff... eso es complicado de resumir. Pero espero que se haga más ligero que Canción de Hielo y Fuego: pues comencé hace más de 15 añitos en el rol, con el Cazafantasmas de JOC que cogí de la biblioteca y fotocopié. Me llamaba mucho la atención eso de un juego que fuera un libro y convencí a dos amigos para que jugasen; en mi vida había oído nada acerca del rol, así que me lancé a la piscina de dirigir partidas desde el inicio, y así pasando por GURPS (3ª edición), Vampiro la Mascarada, Eyes Only, D&D 3.5, Mutants & Masterminds (2ª edición) Roleage, La Marca del Este, Dresden Files, La mirada del Centinela, Marvel Heroic y Marvel Universe... y muchos más juegos que no he dirigido, o que he atesorado en la colección (sin saber si algún día podré jugarlos/dirigirlos).

Ah, y soy Máster de "Verduras, el juego de rol". Juego que me encanta dirigir en las jornadas. (Va en serio, hay un juego de rol de ser una verdura)

2. ¿Qué juegos o sistemas son los que más te gustan?

Mi favorito es Roleage y el sistema Evolved System. Lo siento por D20, lo siento por Fate, lo siento por D6... pero me quedo con el sistema de Roleage.

Luego, como gustar, para iniciar a la gente he usado GURPS (en modo fácil) y D20. Son sistemas muy intuitivos que, solo haciendo unas sumas rápidas, sabes si tienes éxito en la acción o no. Con Vampiro también, pero he comprobado que cuando coges muchos dados, hay gente que no sabe qué hacer (otros sin embargo nos emocionamos mucho).

3. ¿Cómo llegaste al sistema Hitos?

Por La mirada del Centinela. Era un juego que esperaba desde que en los foros de NSR se comenzó a hablar de él y apareció aquella imagen de Iris, en la azotea de un edificio, disparando con su arco a los malos. Ya quedé completamente enganchado del juego cuando un año, o algo más, antes que se pusiera a la venta, Pedro J. Ramos tuvo a bien invitarnos a mi novia y a mi a una partida online (o le apunté con una pistola para que nos dejara jugar, no recuerdo bien); ese momento fue en el que me perdí para siempre. Y luego, cuando tuve oportunidad, me compré el libro y hasta el momento.

4. ¿Qué opinas del sistema? ¿Qué te aporta frente a otros sistemas?

Para empezar que trae la flexibilidad que con D20, o GURPS, genéricos que he usado, no tenía (o al menos no de manera tan sencilla). El asunto de los hitos, que un personaje sean sus rasgos distintivos y no una cantidad, supuso en la mesa una rotura con los anteriores sistemas; ya había usado FATE en una mesa distinta y el resultado (aunque les costó hacerse al sistema las dos primeras sesiones) fue muy satisfactorio. Cuando puse Hitos en juego, la mesa se hizo de manera automática con él y en cuanto quise darme cuenta estaban gestionando el gasto de Puntos de Drama, Hitos y Complicaciones como si llevasen toda la vida jugando con él.

5. En este blog ya has adaptado el género zombi a Hitos, ¿Tienes en mente adaptar alguna otra ambientación, sea famosa o propia?

Pues ahora que no nos oye nadie, sí. Hay una adaptación famosa en camino, le queda un suspiro... lo que te duran los anuncios de Antena 3 (mal ejemplo... tacha eso XD). Y espero que sea del gusto de muchos, sobre todo los que crecieron en los 80. (Y como decía Mayra Gómez Kemp, hasta aquí puedo leer).

Y como adaptaciones propias, también hay algo gestándose. Pero decir las cosas con tanto tiempo como para que se venga abajo, da mala suerte. :P

Y algo que me gustaría hacer para Hitos: adaptar Insane. Una de las ambientaciones que venían en el básico del NSD20. Me enganché a esa ambientación cuando dirigí una partida que duró varios meses.

6. Hasta ahora, ¿has probado a dirigir a Hitos en otras ambientaciones además del Centinela? ¿qué resultados han dado?

Pues hice trampas, porque era con la mitología del Centinela, pero en la época medieval. El sistema cuadra muy bien para la fantasía épica/oscura, y probamos una mezcla de sistema de magia improvisado. No estuvo mal. :D

7. Se te conoce, o eso creo, por el fabuloso blog "Faces of Sentinel" ¿Qué nos podemos encontrar en el? y ¿Qué nos deparará en el futuro?

Fabuloso, fabuloso... es decir mucho. XD

Pues en él se pueden encontrar, como plato fuerte, las aventuras que siguen la línea cronológica del Centinela. En dos entregas distintas que llegan de manera quincenal, por una parte las historias actuales (desde el #755), y por otra tenemos historias antiguas que nos retraen a momentos "importantes" en la colección del Centinela. Aunque ahora voy a intentar llevar una continuidad en estos últimos números para volver a saltar a los "greatest hits".

Luego hay algunas ayudas de juego, como las fichas de personaje (al que hay que agradecerte por la hoja de doble cara), una pequeña pantalla muy simplona que recoge las tablas del manual, y sobre todo (y siempre daré las gracias a todos aquellos que me permiten enlazarles), reviews, actual plays y personajes de los aficionados. Y bueno, como se me va la pinza mucho, mucho... demasiado piensan algunos (¡hola Iker!), pues meto unas historias del Centinela.

Una cosa que también se puede encontrar en el blog, y que me hizo mucha gracia al verlo en el manual, son artículos que den una pre-existencia al Centinela como serie real de cómics. Pedro y Manu ya mostraron ese juego en el básico y aquí he querido continuar en ese estilo; en esos artículos hago referencias a revistas de cómics que mencionan al Centinela, a antiguas novelas ambientadas en los cómics, o a números míticos (como la boda de Brian Wayland) que guardo en mi colección particular.

Y el futuro, pues deparará más aventuras, más personajes para usarse en las partidas, noticias sobre los lanzamientos del Centinela (como las imágenes que están saliendo ahora de La Primera Formación —genialmente ilustradas por Jara—)... y la caída de Betlam City.

8. ¿Algún proyecto que podamos conocer que use el sistema Hitos?

Ufff... ahí me pillas. Eso ya tendrías que preguntárselo a los chicos de la editorial NSR, pero si no me equivoco (y te comento de cabeza) Cultos Innombrables lleva este mismo sistema.

¿Puedo plantarme y quedarme con el dinero? XDDD

9. ¿Tienes planes con respecto a publicar algo comercialmente con Hitos?

Joé... vas a cuchillo. XDDD

Espero que sí, he madurado un plan durante mucho tiempo. Consiste en reunir a todos los chicos de NSR y emborracharles, y luego venderles la moto para poder sacar algo. Procuraré tenerles a todos juntos en algunas jornadas para llevar a cabo el plan, pero ya te contaré. :P

* * * * *

Al final me ha quedado laaaargo... se nota que me gusta hablar. Espero que nadie se haya quedado dormido, y de ser así, ¡¡descansad mucho!! Voy a ver si preparo los dados y monto en la Centi-van... digooo... en Móvil.

¡¡Un saludo!!


La semana que viene, más adaptaciones, personajes, reglas y un montón de todo ¡Hasta la próxima!^^

lunes, 20 de mayo de 2013

¡¡¡El lobo blanco despierta!!!

Buenas a todos

Una semana más vuelvo a vosotros con más material para el fastuoso sistema Hitos. En este caso os voy a agasajar con la adaptación de nuevo personaje al sistema. Se trata ni más ni menos que de ¡Geralt de Rivia, el brujo! Este guerrero albino es un mutante cazador de monstruos en un mundo de fantasía medieval oscura, que surge de la pluma del escritor polaco Andrzej Sapkowski. No solo tiene una serie de novelas en su haber, si no que se han hecho también alrededor de este personaje y su mundo, un juego de cartas, videojuegos (de mucha calidad) y una peli y serie por desgracia fallidas. Ah, y un juego de rol, aunque dicen que su sistema de juego no era muy bueno. Esperemos que Hitos le siente bien y a ver si en el futuro podemos jugar en su oscuro mundo.



Y esto es todo por hoy, espero que la semana que viene haya más y mejor, aunque al tener todo el finde ocupado, espero tener algún tiempo para actualizar a tiempo. Un saludillo^^

miércoles, 15 de mayo de 2013

Más Star Wars en Hitos!!!

Buenas a todos^^

Una semana más nos vemos las caras, como ya avisara en la entrada anterior, algo más tarde. ¿Y qué os tengo reservado para hoy? Pues aplicando las reglas de las razas/especies de varias entradas atrás, hoy adapto varias de las especies de Star Wars, que junto a las reglas de la Fuerza/Lado Oscuro también de hace varias entradas, irán conformando el Hack que pretendo hacer de Star Wars para Hitos. Muy posiblemente cuando adapte todo haga un pdf para que esté todo bien a mano. Bueno, al turrón.

P.D: He decidido adaptar unas cuantas especies que salen principalmente en la trilogía vieja, la cual, al menos una de sus pelis estará de aniversario la semana que viene… Como son tan conocidas no pondré el trasfondo, la Wookiepedia sería mejor fuente de información que yo o cualquiera de sus descripciones en sus manuales de rol.

Ewoks:



- Característica sobrehumana/limitada: Su Fortaleza no puede ser mayor de 4.
- Habilidades fijas: Olfato prodigioso (Percepción), Moverse en silencio (Subterfugio).
- Idiomas: Ewok.

Bothans:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Recabar información (Percepción), Persuadir (Interacción).
- Idiomas: Bothan y Básico.

Devaronianos:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Curiosidad natural (Percepción), Engañar (Subterfugio).
- Idiomas: Devaroniano y Básico.


Mon Calamaris:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Criatura marina (Forma Física), Visión en la penumbra (Percepción).
- Idiomas: Mon calamari y Básico.


Rodianos:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Extremadamente alerta (Percepción), Sobrevivir en la naturaleza (Cultura).
- Idiomas: Rodiano y Básico.


Sullustanos:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Visión en la oscuridad (Percepción), Escalar (Forma física).
- Idiomas: Rodiano y Básico.

Twi’lek:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Visión en la penumbra (Percepción), Embaucador (Subterfugio).
- Idiomas: Ryl, Lekku y Básico.

Wookiees:



- Característica sobrehumana/limitada: Fortaleza.
- Habilidades fijas: Escalar (Forma física), Intimidar (Interacción).
- Idiomas: shyriiwook y Básico.

Y hasta aquí todo por hoy. Espero poder ofreceros ya el lunes que viene nueva entrada y si no lo consigo, pues este mes estoy muy ocupado, iría para el miércoles como estas dos últimas semanas. Un saludo a todos y que la Fuerza os acompañe^^

miércoles, 8 de mayo de 2013

Solo hay Guerra...

Buenas a todos, cumpliendo con mi aviso, hoy miércoles os traigo nueva entrada. Hoy os hablaré sobre mis ideas de como llevar la guerra (o al menos intentarlo) al sistema Hitos. Esto vale sobre todo para los que intentéis jugar una partida de género medieval o medieval fantástico, aunque con un par de modificaciones no veo porque no valdría para la guerra moderna.

Los pjs en el campo de batalla



Por el momento se me ocurren dos enfoques en cuanto a que papel tiene el pj en la guerra. Los pjs pueden cumplir dos funciones, o bien como general del ejército que dan las órdenes desde una colina mientras ven como se desenvuelve todo, o bien como soldado en el frente metidos en alguno de los regimientos. También cabría la posibilidad de que se mezclasen ambas, ya que hay generales que combaten en primera línea.

En fin, si el pj es el general del ejército, debe hacer una tirada de Voluntad + Interacción para conseguir dar órdenes. La dificultad representaría la veteranía de los regimientos cambiando a medida que sufran bajas y otros avatares. En cada turno, el general podrá dar una órden aun regimiento, pudiendo dar otra orden adicional por cada lugarteniente o consejero que tenga (el resto de pjs pueden ocupar dichos cargos).

Hasta ahí, nada más sobre dirigir ejércitos, ahora bien, para los combates, he pensado que se puede resolver de dos formas, aunque solo plantearé de momento una que consiste en usar el perfil normal de un pnj para el regimiento, con sus características, habilidades y rasgos de combate siendo los Puntos de Resistencia una medida de las bajas del regimiento (aunque no sea realista. Si quieres puedes sumar 5 cuando su tamaño es considerablemente enorme), o bien, podrían tener sus propias características. Ahora os pondré un ejemplo:

Lanceros de Crune



Fortaleza: 5 Muro de acero
Reflejos: 3 Lentos pero seguros
Intelecto: 3 Instruídos
Voluntad: 5 Tercos como mulas

5 Acostumbrados a marchar con armadura
6 Lanza larga
5 Intimidar
3 Vista al frente
4 Fingir que son los más duros
5 Estrategia
6 Formación en cuadro

Iniciativa: 4
Aguante: 7
Puntos de Resistencia: 21
Defensa: 14
Desprevenido: 11
Bonificaciones al daño: 2/1

Como podéis ver, se trata como un pnj normal, queda bien y no hace falta cambiar el sistema. Mi otra opción era que los regimientos tuviesen sus propias características, para las que había pensado Maniobrabilidad, Combate y Disciplina, pudiendo dividir combate en Cuerpo a cuerpo y a distancia si se quieren 4 características. A parte podrían tener hitos y una cimplicación. Pero como todavía no se como trataría los combates con ese planteamiento, he preferido dejarlo de lado de momento (por supuesto, os animo a comentar).

El arte de la guerra



Imagino que algunos se preguntarán, pero y a parte de dar una órden como ve a por ese o dispara a aquel, ¿no va a haber ningún componente estratégico? Pues claro que sí, simplemente detalles como estar mejor posicionado o tener ventaja numérica se contemplarán como aspectos de lugar e implícitos, al igual que las formaciones de combate. Si el jugador general, me dice que sus piqueros suban aun monte para mantener allí la posición ante la embestiga de un regimiento enemigo, podrían gastar un punto de drama para recibir un bono al combate aludiendo a que están en terreno más alto que el enemigo...etc. Obviamente todo esto se contemplará mejor si se usa un mapa donde se vea el terreno y la disposición de los regimientos.

Sobreviviendo al combate



Durante un enfrentamiento entre dos regimientos se siguen las reglas del combate normal, sin embargo, si en un regimiento va un pj, la tirada que el regimiento enemigo hace para impactar se compara tanto con la defensa del regimiento del pj como con la del pj, pudiendo sufrir este daño en el proceso. Si por contra en el turno en el que ataca el regimiento del pj, este puede sumar 1 al ataque de la tirada del regimiento o +5 si su habilidad de Combate es más alta que la de sus hombres, Si impactan, a parte del daño del regimiento normal, el pj suma su bono de daño también.

Moral



Cuando un regimiento ha perdido la mitad o menos de su Resistencia, han de hacer cada turno uuna tirada de Voluntad para no huir. Si hay un general en el, o uno de los pjs con suficiente autoridad, pueden usar su valor en su lugar. Obviamente si un regimiento huye, puede usarse como aspecto implícito en contra suya durante el combate.

Bien, con eso creo que ya hay reglas suficientes para hacer batallas sin mucho esfuerzo. Yo aun no las he probado, así que realmente todo lo que he contado es pura especulación, pero si alguien tiene tiempo y ganas le animo a que pruebe y nos cuente el resultado o bien que nos muestre como resolverán ellos una batalla. Y esto ha sido todo por hoy, la semana que viene es seguro que también publique la entrada el martes o miércoles ya que me voy este viernes y hasta el lunes hacia la tarde noche no vuelvo, y al estar ocupado esta semana, no creo que pueda ponerme con los contenidos antes... Lo dicho, un saludo a todos, y suerte con los dados!!!

lunes, 29 de abril de 2013

Grimm llega a Hitos

Buenas a todos^^

Nueva entradita fresca, aunque un poco tardía pero sin salirse de la fecha de siempre, esta vez con un nuevo invitado en Hitos. En este caso se trata del inspector Nick Burkhardt de Portland, protagonista de la serie Grimm. La verdad es que esta serie me está gustando mucho, a pesar de que haya algunos tópicos, consigue sorprender y da algo de aire fresco a las criaturas de las leyendas populares. Próximamente añadiré a otros protagonistas de la serie para en algún futuro hacer algún módulo y que los podáis usar. Esta será una tónica que pienso continuar en futuros artículos... Bueno, sin más dilación aquí os dejo el pj^^.



Hasta la próxima^^.

lunes, 22 de abril de 2013

¿Tú un elfo? No, yo un enano...

Buenas a todos, una semana más, compartiendo sabiduría arcana de los Hitos^^.

Hoy haré una aportación más bien cortita. Hablaré de como adaptar el tema de las razas o especies en el sistema Hitos. Viene bien sobre todo para adaptaciones de mundos de fantasía o Cifi, donde las diferentes criaturas suelen tener alguna diferencia o habilidad especial. En este caso las siguientes reglas me las comentó Pedro J. Ramos tras unas cuantas preguntas sobre el tema. Puede que resulten muy sencillas, así que invito a la gente a que si se le ocurren como expandirlas es bienvenido a compartir sus ideas aquí^^.



Razas/Especies

Para representar las peculiaridades de una raza/especie en un mundo de fantasía o de ciencia ficción, solo debes aplicar unos cuantos cambios a las reglas de "Creación de personajes" del sistema Hitos. Para empezar, el límite de una de sus características puede ser de 12 en vez de 7/10 para representar sus capacidades sobrehumanas (Solo si realmente lo requiere por trasfondo). Incluso, sería posible tener hasta dos características con límite de 12 si se aplicase el nuevo nivel de poder creado en una de las entradas anteriores de este blog. Una vez repartidos los puntos de las Características, el jugador tendrá ya dos Habilidades predefinidas de antemano que serán fijas para todos los miembros de esa raza (decididas por el master en base a la ambientación) con un mínimo de 3 puntos repartidos en ambas. Es decir, el jugador tendrá que repartir 6 puntos de Habilidad de los 35/40 que tendría entre las dos habilidades predefinidas.

Para poner en práctica lo aquí comentado, adaptaremos las razas clásicas de fantasía que podríamos encontrar en diferentes juegos...

Elfo:



- Característica sobrehumana: Reflejos.
- Habilidades fijas: Visión élfica (Percepción), Sabiduría del bosque (Cultura).

Enano:



- Característica sobrehumana: Fortaleza.
- Habilidades fijas: Mula de carga (Forma física), Mampostería enana (Cultura).

Halfling:



- Característica sobrehumana: Voluntad.
- Habilidades fijas: Pies ligeros (Forma física), Moverse sin hacer ruido (Subterfugio).

Por supuesto, el tener algún Hito, o apoyarse en los demás aspectos podrían ayudar a perfilar más aún la raza. Incluso si tienen poderes o similares, pues se puede incluir como otra habilidad más o algo como un dispositivo... En fin, espero que la regla os sirva de ayuda por si tenéis en mente jugar un escenario del tipo que requiera diferenciar las razas o especies.

Un saludo a todos, y hasta la próxima^^

lunes, 15 de abril de 2013

Hablando de judíos...

Hola a todos de nuevo^^

Me complace anunciaros que esta entrada cuenta con la primera de las entrevistas que pienso realizar a gente relacionada con el sistema Hitos. En este caso se trata de Diego López, creador del módulo de Nosolorol, "El Judío Errante". Ha sido sin duda una entrevista muy interesante que paso a exponeros ahora^^.

Hola Diego^^

Soy Jose (Fian) del blog Hitos Project, y seguramente Pedro J. ya te habrá comentado que te haría unas cuantas preguntas sobre "El judío errante" para mi blog. Antes de nada felicitarte por el módulo, el cual tengo y me parece muy bueno y original, y estoy esperando a ponerlo en práctica.


Muchas gracias, me alegro de que te haya gustado y espero que disfrutéis jugándolo. Me toca devolverte las felicitaciones por el blog, ahora que estoy explorando el sistema Hitos lo seguiré con interés :)

Bien, ahí van las preguntas:

- Antes de nada, háblanos un poco de tí, ¿es esta tu primera aventura publicada? Si tienes alguna más, cuales son.


No se que contarte de mi que sea relevante. 38 años cumplidos, felizmente casado con una mujer que comparte mi afición por el rol y con una hija de 8 años que está deseando jugar. Llevo jugando y, sobre todo, dirigiendo partidas de rol desde los 14 años. Creo que en todo este tiempo el mayor periodo que he pasado sin tirar dados ha sido de dos meses. No sabría que hacer con mi tiempo libre si no fuera por el rol, la verdad :)

El Judio Errante ha sido mi primera aventura publicada. Tengo miles de cosas escritas, como puedes imaginar, pero aparte de algunas aventuras que circulan por la red, nada más publicado.

- He leído por ahí, gente que relacionaba esta aventura con otra que hay para Shadowrun con el mismo título ¿tienen algo que ver o solo han sido las suposiciones de otros roleros?

Si, tienen todo que ver en realidad. Escribí el Judio Errante como una aventura para la segunda edición de Shadowrun allá por el 2.001 y tuvo cierto éxito entre los aficionados al juego por aqué entonces. Hace cuatro años pensé que quizás fuera una buena aventura para publicarla y entonces fue cuando me puse en contacto con Manuel Sueiro, de Nosolorol y le comenté la posibilidad de pasar la aventura a formato d20 (que eran las aventuras autojugables que publicaba la editorial por aquel entonces) y adaptarla a la época actual, eliminando los componentes propios de la ambientación de Shadowrun y reescribiendo buena parte de la aventura. Le gustó la idea y me puse a trabajar en ello. Después el proyecto sufrió un parón, otra adaptación desde el sistema d20 al sistema Nsd20 y, por último y tras una cocción a fuego lento ha terminado siendo una aventura para el sistema Hitos. Quedan muchas cosas de la aventura original pero hay muchas escenas nuevas y las que no son totalmente nuevas tienen detalles distintos y han sido reescritas casi por completo.

- El género pulp es poco habitual en los juegos de rol, y si además está ambientado en la actualidad aun más ¿cómo surgió la idea para este tipo de aventura?

Pues como surgen, en realidad, la mayoría de mis ideas de aventuras. Normalmente me siento delante del ordenador y navego al azar, escribiendo palabras sueltas en google y viendo a donde me conduce. En aquella ocasión recuerdo que escuché mencionar al Judío Errante en un programa de radio y me puse a indagar. El que haya terminado siendo una aventura tipo pulp no ha sido intencionado, creo que me vi influenciado por la primera campaña autojugable de Nosolorol que cayó en mis manos: Cazadores de Leyendas. Me encantó. En parte es la culpable de todo ésto. En una parte grande :)

- ¿Qué influencias o material has consultado para hacer el módulo?

Con los cambios y las adaptaciones he aprovechado para redondear algo de información buscando por internet pero cuando escribí la idea original recuerdo que tiré incluso de una enorme enciclopedia que tenía en casa de mis padres. Allí encontré la imagen del grabado anónimo del Judió Errante que desencadena toda la historia y que puedes ver en el libro. Después intenté construir la historia y apoyarme en fechas y datos reales para algunas escenas concretas (no quiero desvelar nada). Me gusta mezclar la ficción con algo de realidad, al estilo de las novelas que llevan ya un tiempo de moda. Por aquella época estaba leyendo a Katherine Neville, que también ha tenido su poquito de culpa en la forma de montar la historia.

- Leyendo la aventura, y pensando en los enemigos a los que los protagonistas tendrán que hacer frente, ¿no te parece un poco duro? es decir, un hacker, un camionero, una relaciones públicas? ninguno es un soldado y se van a enfrentar a gente preparada, ¿cómo decidiste los personajes pregenerados?

Aquí no ha habido ningún tipo de decisión. Los personajes estaban clarísimos desde que me senté al teclado a realizar la adaptación.
Janet era mi pnj cuando jugué la aventura por primera vez hace 12 años. Nunca acompañó a los demás en la misión, pero era MI personaje y se merecía el homenaje. Luna era el personaje de mi mujer (ya te he dicho que compartimos aficiones), y junto con Pancho y Arthur Kronin eran los personajes más carismáticos con diferencia (el jugador de Pancho sigue jugando conmigo a día de hoy) y a Chispas lo creé a partir del personaje de otro amigo y para meter algún experto en tecnología en el grupo.
Como ves, de los cinco, hay cuatro que estaban destinados a participar desde el principio. Fue muy ilusionante verles la cara por primera vez. Como dato curioso, en la aventura original de Shadowrun, Pancho era un orco.

- En tu aventura, digamos que no hay enemigos sobrenaturales y digamos que tiende a algo realista, ¿Cómo se te ocurrió meter a nuestro amigo velludo de los alpes?

El amigo velludo. Me lo han criticado en algún blog y, haciendo un poco de autocrítica, con todo merecimiento. El problema viene desde el origen, de cuando la escribí para Shadowrun, donde lo sobrenatural no es infrecuente. Es una de las cosas que tenía que haber cambiado y que no hice. Aparte del hecho de situar el "amigo velludo" fuera de su hábitat, cosa que se nota mucho más en el presente que en un futuro lleno de dragones y magia. En fin. Culpa mia, pero ahí está.

- El final sorprende y sin duda es muy apocalíptico, ¿alguna vez en los testeos se salvaron todos los personajes?

La batalla final fue muy épica en la primera partida, con los personajes casi sin armas y luchando con uñas y dientes (en el caso de Arthur Kronin llegó a ser literal). Ahora mismo no estoy seguro de si cayó alguno de los personajes pero, ¡eh!, es la escena final, que tu personaje muera cumpliendo con la misión debería recordarse como algo glorioso :)

- ¿Hay alguna parte en el módulo que te haya dado más quebraderos de cabeza a la hora de crearla? ¿Cual y porqué?

Pues si, la verdad. Cuadrar toda la historia del Judío (esas dos increíbles hojas que han diseñado al final del libro para entregar a los jugadores). Quería buscar fechas y acontecimientos que me permitieran construir toda su historia y que fueran, hasta cierto punto, realistas. Fue muy divertido hacerlo y es la parte de la que me siento más orgulloso.

- ¿Tienes algunos proyectos más en cartera?

Ohhh, si... :)
La verdad es que lo raro es que no tenga tres o cuatro proyectos en marcha a la vez, pero si te refieres a algo que podría acabar en tu mesa de juego algún día... una o dos cosas.
Sobre todo quiero desquitarme de la principal crítica que he leído sobre el Judío Errante y es que es una aventura bastante lineal, cosa que es totalmente cierta porque los personajes trabajan para alguien que dicta bastantes de sus acciones. En mi grupo de juego (y todo lo que escribo comienza siendo una aventura para ellos) este tipo de aventuras funcionan muy bien. Ahora mismo estoy trabajando junto con un amigo en una aventura que pretende ser todo lo opuesto, aunque todavía es pronto para hablar siquiera de ella.

- No se si habrás leído algo sobre el sistema Hitos al que han adaptado el módulo, si sabes algo, ¿qué opinas de el?

Si, claro que si, he leído muchísimo sobre Hitos y sobre todo lo relacionado con los aspectos en estos últimos meses. Tengo que decir que el sistema me encanta, principalmente por su capacidad para describir a los personajes. Para mí los personajes son la pieza fundamental para que una historia funcione y creo que un grupo de personajes adecuado pueden hacer buena una historia mala, del mismo modo que una historia fantástica puede quedar en nada si los personajes no valen la pena. Y el sistema es perfecto para crear buenos personajes. Para mí es su principal mérito.

- Cierto pajarillo me ha dicho algo sobre "Paradox", ¿Qué es Paradox y qué podrías decirnos sobre el?

Pues Paradox es otra mini campaña autojugable para el sistema Hitos que verá la luz próximamente. Aún está en su primera fase, de modo que no tiene aún fecha.
¿Qué te puede decir sobre ella? Pues que los personajes van a ser contactados por una agencia secreta que regula los viajes en el tiempo para que les ayuden con un problemilla... ;)


Bueno, hasta aquí las preguntas, no se me ocurre nada más. Siéntete libre de añadir cosas que puedan ser interesantes y se me hayan pasado. Muchas gracias por todo y espero ver pronto algo nuevo tuyo, jejeje. Un saludo^^

Gracias a tí, yo también espero que veas pronto "Paradox"... y después otra... y después otra... :)

Un saludo!

Diego López "Darokin".


¿Qué os ha parecido? Espero que esta primera entrevista os haya gustado y querráis más. La semana que viene más y mejor^^.

lunes, 8 de abril de 2013

El Centinela actúa en Coruña!!!

Buenas a todos^^

Como os prometí la semana pasada, hoy os vengo a contar que tal fue mi primer día de las IV Jornadas Gygax, en el cual, dirigiría por vez primera la Mirada del Centinela (si os interesa saber que tal el segundo día, leed mi otro blog, "la mazmorra de Zagyg"). Todo hay que decir que me puse a preparar todo en la misma semana de las jornadas. Imprimir los pjs pregenerados (He usado los del equipo actual del Centinela), pensar que partida hacer, cosa que no me quedó muy claro ni siquiera el mismo día de las jornadas.

Ya hacia el mediodía me reuní para comer con gente de la asociación y los chicos de Peká Editorial, una joven editorial que pronto sacará a la venta su primer juego de mesa, "Huida de Silver City", un juego de horror zombi. He de decir que me lo pasé muy bien en la comida y los chicos que vinieron de visita, tanto los de la editorial como unos amigos me cayeron genial^^. Durante el café vino Nebilim, lo que alegró aun más el día. Tras la comida nos dirigimos al centro para llegar a las 5 de la tarde. Momento en el que ya había gente esperando, y comenzamos a montar todo el tinglado. El sitio se llenó en menos de una hora, batallas de DBA, demostración del wargame de Kensei, y muchos juegos de mesa y de cartas llenaban la planta baja del recinto.



Yo estuve esperando en la planta de arriba para dirigir. Al lado mío había otras dos mesas de rol, la de Taura, con nuestro buen amigo Juan F. Donoso, y otra con D&D 4ª ed, en la que jugó Nebilim y parece que le gustó, XDDD, cosas raras oyes. Finalmente conseguí jugadores, mi primo segundo David, el bloguero Chris de Kell, y 3 miembros de la asociación, Tania, Andoni y David. Todos eran la primera vez que jugaban, y la mayoría no conocía ni el sistema ni la ambientación. Así que me puse a explicar de que iba, el sistema costó que lo captasen al principio, pero durante la partida se demostró fácil de entender. Les dejé que ojearan los pjs pregenerados y una vez escogieron los puse en antecedentes.



Finalmente me decidí por improvisar la partida basándome en uno que estoy escribiendo, sobre el momento que el equipo del Centinela conoce oficialmente a la nueva Lynx. Fedora filtra en su ordenador un mensaje para el Centinela. Uno de sus informantes tiene algo urgente que contar en persona y se cita con el la discoteca Elektra a la media noche. El equipo se pone en marcha y hace preparativos para vigilar el lugar. Mientras tanto, la joven Lynx sale a patrullar por las calles de Betlam. Desde una cornisa esta consigue ver aun camello haciendo trapicheos con dos yonkis. Decide bajar y espiarles entre las sombras. Tras esperar a que marchen los yonkis, solo uno lo hace, y cogiendo valentía, se lanza a por los dos, golpeando a uno y dejando en el suelo a otro, momento en que usa su mala leche para sacarle información, al parecer, va a haber una venta importante de droga en un almacén abandonado en Fox Harbour a la noche siguiente, ¡el Piraña estará allí!. En otro lugar, el Centinela se reúne con su contacto y este le comenta que a la media noche del día siguiente en el almacén 5 de Fox Harbour, habrá una venta de una nueva droga llamada Argos, y que el Piraña, un narco jamaicano muy famoso, va a realizar la venta. Del mismo modo misterioso como apareció, el Centinela desaparece con un juego de luces, gracias a las maniobras de Fedora manipulando el tendido eléctrico del lugar. Una vez en la base, Todos se ponen a trabajar, revisando equipo, buscando en su base de datos algo sobre el Piraña. Lo que descubren es más bien poco, colándose en la base de datos del FBI, solo que según la descripción, es un hombre negro, calvo, siempre viste de traje y tiene los dientes limados en punta, y que a parte de dar origen al mote, tiene fama de caníbal... Sin perder tiempo y aprobechando aun la noche, deciden ir a inspeccionar el almacén para colocar unas micro cámaras y algo de gel explosivo para el día siguiente. Por otro lado Lynx termina su patrulla y vuelve a casa a dormir, mañana tiene clase y hay que estar en condiciones.

Al día siguiente, todos hacen vida normal, dentro de lo que cabe. Lynx va a clase y queda con unas amigas para ir a una fiesta de madrugada, así que tendrá que pasarse por el almacén antes de lo provisto si quiere ir con tiempo para ir bien guapa. En otra parte, James Goldfield y cia, se dedican a sus quehaceres en la torre Wayland, la base del Centinela y otros menesteres varios. LLega la noche y los héroes se ponen en marcha. La primera es Lynx, yendo bastante temprano y sorprendiéndose al ver que ya han llegado unos cuantos matones de traje. Con habilidad y sigilo supera la verja y usando otros alamcenes como cobertura, junto con la noche, consigue introducirse en el almacén por una estrecha claraboya siendo captada por las cámaras del Centinela, lo que pone en alerta al equipo y deciden adelantar sus planes para sacar de ahí la chiquilla insensata.

Mientras Troy y Chris se dirigen en el centivan al lugar. Lynx, oculta tras unos cajones, constata que ahí hay una venta, y que los Génex serán los compradores. También ve al Piraña hacer acto de prensencia, y aunque en un principio no se amilana al verlo, si salta dando un chillido cuando el Piraña arranca un pedazo de carne del cuello de uno de los Génex cuando estos habían intentando chantajear al hombre. por supuesto esto pone en alerta a los villanos que comienzan a tirotearla. Por suerte su reacción es rápida y corre a otra de las claraboyas por las que consiguió escapar de las balas a duras penas.

En el exterior los dos Centinelas llegan y se despliegan por sitios opuestos para así no ser vistos, posicionándose ocultos, uno en un lateral de un almacén, y otro en el tejado de uno. Pronto divisan a la joven que huye del lugar, y se ve obligada a enfrentarse a más matones, que abren fuego sobre ella, pero, consigue deshacerse de unos cuantos y apropiarse de sus armas. también ven al Piraña que pretende encargarse de la chica personalmente. Los Génex por su parte aprovechan para irse con su dinero y la droga pero saltan por los aires cuando Chris activa uno de los explosivos. Aun así no acaba con ellos que se dirigen a sus motos, y otra detonación, esta vez más fuerte y mortal los hace caer al suelo. Troy había conseguido acertar a uno de los depósitos de las motos con el arpón Z desde el tejado, untado en gel explosivo para maximizar el fuego. Después recogió muestras de la droga y volvió al Centivan dejando a Chris enfrentándose al Piraña y a sus secuaces. Entre Lynx y Chris, se encargan de todos los que quedaban, dejando al Piraña inconsciente tras usar los guantes táser del Centinela. Este hace gestos a Lynx para que lo acompañe hasta el Centivan y ella acude entusiasta. Juntos vuelven a la base del Centinela donde Lynx recibirá una laaaaaaaaaarga charla... FIN

Y así acabó la partida. Ahora pasaré a valorar mi experiencia. Los jugadores fenomenal, fueron cogiendo poco a poco el concepto de aspectos y como aprovecharse de ellos. El sistema nos pareció rápido y ágil y desde luego muy narrativo. Yo que me había hecho una chuleta para recordar el combate y todo eso no la usé en ningún momento, únicamente miré el manual para ver daño de armas o similares. Así que, pido a Nosolorol que considere hacer una pantalla del master para este gran juego que se pone a la cabeza de mis favoritos junto a mundo de tinieblas. Quizás, las únicas dudas o problemas que pude haber tenido fue a la hora de valorar cuando hacer tiradas, ya que debido a las altas puntuaciones que tenían los pjs, me cuestionaba si realmente hacía falta hacer que tirasen, ya que tanto secuaces como acciones no eran problema para ellos, incluso Lynx dejaba sin sentido a varios matones a la primera en un único ataque. Pero bueno, podré dar una mejor opinión cuando vuelva a dirigir esta vez con la partida al menos escrita, decidiendo los aspectos para los escenarios que visitarán los héroes y cosas así...

La próxima semana espero poder daros nuevs golosinas para vuestras partidas Hitos, aun no se lo que, pero espero que sea interesante. Un saludo a todos^^

miércoles, 3 de abril de 2013

El lado oscuro está en tí!!!

Hola a todos^^

Como prometí, actualizo un poquitín más tarde del lunes, pero lo hago, XDDD. Hoy vengo con poco material, ya que entre las fiestas de Semana Santa y el catarro que estoy sufriendo esta, estoy con pocas ganas de nada.

En fin, al tajo. En esta entrada vengo a exponer unas reglas que surgieron a raíz de hablar con Pedro J. Ramos sobre la posibilidad de adaptar Star Wars a Hitos, y más concretamente, el representar mecánicamente el Lado Oscuro de la Fuerza. Aunque supongo que lo lógico es hablar sobre el uso de la Fuerza primero, rasgo que solventaremos también ahora mismo. Estas son las conclusiones a las que he llegado:



La Fuerza: La Fuerza puede representarse muy fácilmente, tratándose como una o varias Habilidades normales, apoyadas por algún aspecto o Hito. Por ejemplo, Un Jedi, como Habilidad social, podría tener, Nublar la mente, mientras que su habilidad de combate sería su estilo de lucha con sable, como Habilidad atlética o de profesión, podría tener mover objetos con la mente (pudiendo usarse en lugar de la de combate cuando se arrojen objetos) y como habilidad de percepción podría tener percibir la Fuerza. A mayores, podría tener el concepto de Caballero Jedi, o en sus Hitos o aspectos de las Características tener algo relacionado con la Fuerza... Se podrían gastar puntos de drama para hacer efectos poderosos al usar las Habilidades. COmo veis, no hace falta realmente inventar nuevas reglas...

El Lado Oscuro: Si usas puntos de Drama o una Habilidad (relacionándolos con algún Hito o aspecto de la Fuerza) con fines malignos o que impliquen directamente alguna técnica sith, ganas un punto de Lado Oscuro, cuando igualen tu Puntuación de Drama permanente se convierten en un punto de Corrupción, y una vez acumules tantos de estos últimos como Voluntad habrás caído definitivamente. MOmento en el que el narrador debería plantearse el pasar tu pj al lado oscuro de los pnjs...Supongo que así la caída podría ser algo más lenta dar algo más de juego (la reserva permanente de drama suele ser muy pequeña). También con cada punto de corrupción podrías ganar un aspecto temporal o permanente negativo, quizás deformaciones, trastornos mentales...etc, tal y como vemos que le sucede al Esmperador Palpatine y otros sith.

Bueno, y hasta aquí llegamos con Star Wars por hoy. Tengo intención de seguir abordando diferentes aspectos de este universo, como por ejemplo la adaptación de las diferentes especies, o las reglas para naves espaciales... En la entrada de la semana que viene, os hablaré de como me ha ido mi primera partida de la Mirada del Centinela, que dirigiré en las IV Jornadas Gygax de A Coruña^^
¡Hasta pronto!

lunes, 25 de marzo de 2013

¡¡¡Los muertos ya han llegado!!!

Buenaos días/noches tengáis^^

Aunque con unas horillas de retraso en comparación con los días anteriores, aquí está la nueva entrada. Hoy no contaré mucho, solamente como os prometí, aquí os dejo el módulo escrito por Héctor Prieto de la Calle (Beliagal, Apenas al lado. En el seguiremos los esfuerzos de unos supervivientes atrincherados en una papelería por llegar hasta un hospital cercano en el cual parece que hay un control del ejército donde pondrán refugiarse. Muy posiblemente sea el primer módulo de una "futurible/posible" campaña.

Pido disculpas y doy las gracias a Jokin a partes iguales, que sintiéndolo horrores me di cuenta cuando ya tenía subido el pdf y todo de que se me olvidó meterlo en los créditos, a fin de cuentas el perfil de zombis, ya lo copiamos del que el posteó en la entrada anterior.

También pido disculpas por adelantado por si he metido el zueco. He usado unas cuantas imágenes de Borja Pindado para los personajes pregenerados, de sus ilustraciones para el futuro Dreamriders de Nosolorol y el Walküre de La Marca del Este y por las prisas no he avisado al autor ni a las editoriales, desde aquí, solo que las ilustraciones me parecen perfectas y si prefieren que las cambie, pues se hace, que no hay problema. Dos de las ilustraciones de los pjs también son del juego Líbido, pero no sabía el nombre del ilustrador, y las otras directamente las saqué de Google images sin mirar las fuentes. En fin, que a disfrutar que esto es gratis y no ganamos nada, gracias a todos, y hasta la próxima semana.

¡Ah!, se me olvidaba, XDD, esta semana santa me iré a casa de mi novia así que no se si podré actualizar el blog puntualmente el lunes, quizás se aplace al martes o el miércoles, no seáis impacientes, que seguro traeré algo chachi.

Aprovecho por último me gustaría recordaros que el 6 y 7 de abril, la Asociación Juvenil Draco de A Coruña, de la cual formo parte, organizará las IV Jornadas Gygax, donde contaremos con partidas de rol, wargames, juegos de mesa, roles en vivo y cartas. A parte vendrán algunos autores a dirigir partidas a sus juegos, como pueden ser Fëndor con Taura o Nebilim con Etérea (espero haber acertado con el juego Neb, XDD). Yo mismo dirigiré la Mirada del Centinela y alguna cosilla más...




Ahora sí, hasta la semana que viene!!!

lunes, 18 de marzo de 2013

La muerte camina!!!

Hola a todos^^

Hoy será la primera vez que contemos con un aporte que no viene de mi teclado y tableta. Se trata de una adaptación de nuestros queridos y a su vez odiados zombis, adaptados a Hitos para la típica partida de supervivencia y de mano de nuestro agradables vecino Héctor Prieto, alias Beliagal, de Faces of Sentinel.

Los zombis son monstruos devoracerebros. Por ello, carecen de habilidades de Profesión y Cultura, ni características mentales/sociales; además, como son "secuaces" no tienen Hitos (más allá de los descriptores de las características y habilidades).

Zombie



Características
FOR 5 Desgarrar a su presa
REF 4 Reaccionar ante los seres vivos
VOL
INT

Habilidades
Perseguir incansablemente. 3
Apresar. 5
Aterrorizar. 5
Detectar seres vivos. 4
Acechar en las sombras. 2

Complicaciones
No dejan de ser cadáveres andantes, y como tales, se mueven de forma muy lenta y emiten un fuerte olor a podredumbre.

Regla especial
Mordisco infeccioso. Si un personaje resulta apresado por un zombie, éste podrá morderle en el siguiente ataque; para ello el zombie realiza una tirada de REF + Ataque CaC + 5, y el daño será el resultado del dado M (en lugar del m como es habitual). Si el ataque tiene éxito, el personaje mordido deberá realizar un chequeo de Aguante a dificultad 15 a cada turno, en lugar del 12 habitual cuando se sufre un Daño Masivo; esto representa la agresividad del virus que portan los zombies y que termina, de manera casi irremediable, con la transformación del personaje mordido en otro muerto viviente. Las tiradas de Aguante se realizarán hasta que la Salud total del personaje quede reducida a Moribundo y falle la última tirada de Aguante, en ese caso y pasados dos turnos, el personaje se levantará como zombie.

[Un zombie puede atacar mediante su mordisco sin haber apresado a su víctima, pero la tirada sería de Ref + Ataque CaC sin sumar el 5 adicional.]


Haciendo una observación al trabajo de Héctor, creo que los secuaces no tenían "Complicaciones", pero bueno, se le puede dejar para que los protagonistas abusen más de ellos si cabe, XDDD. Esperamos que os haya gustado esta adaptación, y espero que para la semana que viene, os podamos ofrecer un módulo de survival horror con pjs pregenerados donde podáis probar vuestra pericia contra estos entrañables enemigos, por supuesto, escrito por Héctor^^.

Un saludo a todos.

lunes, 11 de marzo de 2013

Primeros experimentos

Hola de nuevo^^

Tras comprobar que desde mi primera publicación en este blog hasta hoy apenas había unos días de diferencia, he preferido finalmente no poner una nueva entrada antes, así que disculpadme si se os ha hecho larga la espera, XDDD.

Bueno, en esta entrada de hoy os muestro mi primer personaje adaptado al sistema Hitos. En este caso se trata de Atomic Robo, el protagonista de unos cómics de temática Pulp. ¿Pero porqué he escogido este pj? Pues porque se sale fuera de lo normal, sus capacidades son sobrehumanas y eso era algo casi nada contemplado en la Mirada del Centinela. Así que me da la excusa perfecta para hacer añadidos a las reglas.

Varias veces ya me he preguntado como adaptar pjs sobrehumanos o místicos a este sistema sin alterar la creación de pj. Pero me doy cuenta,de que sí bien, está contemplado el tener características por encima de 10, los puntos no dan para tener buenas puntuaciones. Puedes tener una alta, pero el resto te quedarían bastante bajas, y teniendo en cuenta que muchos de estos personajes de la hostia son mejores en muchas cosas he decidido añadir un nuevo nivel de poder adicional.

Héroes poderosos (ya buscaré un nombre mejor): Se reparten 32 puntos en Características teniendo un límite de 12 en ellas. En Habilidades se reparten 45 puntos pero se conserva el límite de 10, puesto que si no hay más que aprender en un tema. Los Puntos de Drama quedan reducidos a 1. Los puntos añadidos a la creación, son iguales a la diferencia entre las escalas de poder ya existentes, por lo que supongo, debería ir bien.

Aquí os dejo a Atomic Robo para que veais lo bien que me ha funcionado la nueva escala de Poder, permitiendo a Robo conseguir éxito en muchas cosas, como hace en el cómic... a cambio de perder control sobre sí mismo y su destino (puntos de drama).



Otra cosa que he tenido que hacer para adaptarlo, es inventarme un poco el tema del blindaje, ya que es una capacidad activa, no puedo ponerlo como un aspecto (aunque el aspecto “construído como un tanque hace referencia a ello). Así que para simular su blindaje lo he representado algo mejor que la armadura que lleva el Centinela (la cual ya se decía que era a prueba de balas, cosa que Atomic Robo ya es) y dejando una menor absorción para explosiones y daños similares que es lo único que podría dañar a Robo.

El fusil eléctrico lo he puesto como los guantes táser del centinela, ya que puede aturdir, pero haciendo más daño, ya que es un arma potente en el cómic, y aun no se si se queda corta...

Y esto es todo por hoy^^, espero que el nivel de poder adicional, os de una solución al tema de crear super héroes (tomando sus poderes como características por encima de 10, Habilidades y dispositivos, pero eso lo veremos en otra entrada...) o simplemente personajes sobrenaturales...etc. La semana que viene más y mejor^^.

jueves, 7 de marzo de 2013

¡¡¡Bienvenidos al Proyecto!!!

Buenas a todos^^ Soy Fian, y algunos me conoceréis del blog, La Mazmorra de Zagyg, o simplemente de pulular por foros/blogs/redes sociales varias... Este blog nace con la intención de dar a conocer el sistema Hitos, creado por Nosolorol para la Mirada del Centinela y otra serie de juegos de próxima salida. Pero no solo me limitaré a hablar del sistema aportando nuevas reglas o aclaraciones de las ya existentes, si no que también pretendo adaptar ambientaciones famosas, personajes de películas, cómics, videojuegos, novelas y otros... Hojas de personaje para diferentes ambientaciones y por supuesto, módulos. Tengo muchas ideas y proyectos con este sistema, que hasta el momento, creo que es el que más se acerca a mi idea de sistema perfecto. Espero también que gente afín haga también sus aportaciones (ya tengo algunos apalabrados, XDDD). Espero que esta iniciativa os parezca interesante y os animo a que comentéis cuando queráis. Antes de que acabe la semana pondré mi primer aporte/artículo y después el blog intentaré que tenga una regularidad de una entrada a la semana para no saturarme y que de ese modo, no se agote el material. Un saludo a todos y que los dados de 10 os traigan suerte^^