miércoles, 29 de mayo de 2013




Buenas a todos^^

Nos volvemos a ver las caras por fin. Hoy volvemos a disfrutar de una entrevista a alguien del mundillo, y que está bastante relacionado con el sistema Hitos. Se trata ni más ni menos que de Héctor Prieto de la Calle, más conocido por el nick de Beliagal, y que lleva los blogs de la Biblioteca del Calamar y el más reciente e interesante al menos para mí, Faces of Sentinel (intrínsecamente ligado a Hitos). Bueno, sin más, os dejo con la entrevista, espero que os parezca interesante^^:

Buenas antes de decir nada y muchas gracias por dejarme asomar al blog.

1. Antes de nada, para los que todavía no sepan quien eres (difícil viendo lo activo que eres) haz un pequeño resumen de tu vida friki.

Ufff... eso es complicado de resumir. Pero espero que se haga más ligero que Canción de Hielo y Fuego: pues comencé hace más de 15 añitos en el rol, con el Cazafantasmas de JOC que cogí de la biblioteca y fotocopié. Me llamaba mucho la atención eso de un juego que fuera un libro y convencí a dos amigos para que jugasen; en mi vida había oído nada acerca del rol, así que me lancé a la piscina de dirigir partidas desde el inicio, y así pasando por GURPS (3ª edición), Vampiro la Mascarada, Eyes Only, D&D 3.5, Mutants & Masterminds (2ª edición) Roleage, La Marca del Este, Dresden Files, La mirada del Centinela, Marvel Heroic y Marvel Universe... y muchos más juegos que no he dirigido, o que he atesorado en la colección (sin saber si algún día podré jugarlos/dirigirlos).

Ah, y soy Máster de "Verduras, el juego de rol". Juego que me encanta dirigir en las jornadas. (Va en serio, hay un juego de rol de ser una verdura)

2. ¿Qué juegos o sistemas son los que más te gustan?

Mi favorito es Roleage y el sistema Evolved System. Lo siento por D20, lo siento por Fate, lo siento por D6... pero me quedo con el sistema de Roleage.

Luego, como gustar, para iniciar a la gente he usado GURPS (en modo fácil) y D20. Son sistemas muy intuitivos que, solo haciendo unas sumas rápidas, sabes si tienes éxito en la acción o no. Con Vampiro también, pero he comprobado que cuando coges muchos dados, hay gente que no sabe qué hacer (otros sin embargo nos emocionamos mucho).

3. ¿Cómo llegaste al sistema Hitos?

Por La mirada del Centinela. Era un juego que esperaba desde que en los foros de NSR se comenzó a hablar de él y apareció aquella imagen de Iris, en la azotea de un edificio, disparando con su arco a los malos. Ya quedé completamente enganchado del juego cuando un año, o algo más, antes que se pusiera a la venta, Pedro J. Ramos tuvo a bien invitarnos a mi novia y a mi a una partida online (o le apunté con una pistola para que nos dejara jugar, no recuerdo bien); ese momento fue en el que me perdí para siempre. Y luego, cuando tuve oportunidad, me compré el libro y hasta el momento.

4. ¿Qué opinas del sistema? ¿Qué te aporta frente a otros sistemas?

Para empezar que trae la flexibilidad que con D20, o GURPS, genéricos que he usado, no tenía (o al menos no de manera tan sencilla). El asunto de los hitos, que un personaje sean sus rasgos distintivos y no una cantidad, supuso en la mesa una rotura con los anteriores sistemas; ya había usado FATE en una mesa distinta y el resultado (aunque les costó hacerse al sistema las dos primeras sesiones) fue muy satisfactorio. Cuando puse Hitos en juego, la mesa se hizo de manera automática con él y en cuanto quise darme cuenta estaban gestionando el gasto de Puntos de Drama, Hitos y Complicaciones como si llevasen toda la vida jugando con él.

5. En este blog ya has adaptado el género zombi a Hitos, ¿Tienes en mente adaptar alguna otra ambientación, sea famosa o propia?

Pues ahora que no nos oye nadie, sí. Hay una adaptación famosa en camino, le queda un suspiro... lo que te duran los anuncios de Antena 3 (mal ejemplo... tacha eso XD). Y espero que sea del gusto de muchos, sobre todo los que crecieron en los 80. (Y como decía Mayra Gómez Kemp, hasta aquí puedo leer).

Y como adaptaciones propias, también hay algo gestándose. Pero decir las cosas con tanto tiempo como para que se venga abajo, da mala suerte. :P

Y algo que me gustaría hacer para Hitos: adaptar Insane. Una de las ambientaciones que venían en el básico del NSD20. Me enganché a esa ambientación cuando dirigí una partida que duró varios meses.

6. Hasta ahora, ¿has probado a dirigir a Hitos en otras ambientaciones además del Centinela? ¿qué resultados han dado?

Pues hice trampas, porque era con la mitología del Centinela, pero en la época medieval. El sistema cuadra muy bien para la fantasía épica/oscura, y probamos una mezcla de sistema de magia improvisado. No estuvo mal. :D

7. Se te conoce, o eso creo, por el fabuloso blog "Faces of Sentinel" ¿Qué nos podemos encontrar en el? y ¿Qué nos deparará en el futuro?

Fabuloso, fabuloso... es decir mucho. XD

Pues en él se pueden encontrar, como plato fuerte, las aventuras que siguen la línea cronológica del Centinela. En dos entregas distintas que llegan de manera quincenal, por una parte las historias actuales (desde el #755), y por otra tenemos historias antiguas que nos retraen a momentos "importantes" en la colección del Centinela. Aunque ahora voy a intentar llevar una continuidad en estos últimos números para volver a saltar a los "greatest hits".

Luego hay algunas ayudas de juego, como las fichas de personaje (al que hay que agradecerte por la hoja de doble cara), una pequeña pantalla muy simplona que recoge las tablas del manual, y sobre todo (y siempre daré las gracias a todos aquellos que me permiten enlazarles), reviews, actual plays y personajes de los aficionados. Y bueno, como se me va la pinza mucho, mucho... demasiado piensan algunos (¡hola Iker!), pues meto unas historias del Centinela.

Una cosa que también se puede encontrar en el blog, y que me hizo mucha gracia al verlo en el manual, son artículos que den una pre-existencia al Centinela como serie real de cómics. Pedro y Manu ya mostraron ese juego en el básico y aquí he querido continuar en ese estilo; en esos artículos hago referencias a revistas de cómics que mencionan al Centinela, a antiguas novelas ambientadas en los cómics, o a números míticos (como la boda de Brian Wayland) que guardo en mi colección particular.

Y el futuro, pues deparará más aventuras, más personajes para usarse en las partidas, noticias sobre los lanzamientos del Centinela (como las imágenes que están saliendo ahora de La Primera Formación —genialmente ilustradas por Jara—)... y la caída de Betlam City.

8. ¿Algún proyecto que podamos conocer que use el sistema Hitos?

Ufff... ahí me pillas. Eso ya tendrías que preguntárselo a los chicos de la editorial NSR, pero si no me equivoco (y te comento de cabeza) Cultos Innombrables lleva este mismo sistema.

¿Puedo plantarme y quedarme con el dinero? XDDD

9. ¿Tienes planes con respecto a publicar algo comercialmente con Hitos?

Joé... vas a cuchillo. XDDD

Espero que sí, he madurado un plan durante mucho tiempo. Consiste en reunir a todos los chicos de NSR y emborracharles, y luego venderles la moto para poder sacar algo. Procuraré tenerles a todos juntos en algunas jornadas para llevar a cabo el plan, pero ya te contaré. :P

* * * * *

Al final me ha quedado laaaargo... se nota que me gusta hablar. Espero que nadie se haya quedado dormido, y de ser así, ¡¡descansad mucho!! Voy a ver si preparo los dados y monto en la Centi-van... digooo... en Móvil.

¡¡Un saludo!!


La semana que viene, más adaptaciones, personajes, reglas y un montón de todo ¡Hasta la próxima!^^

lunes, 20 de mayo de 2013

¡¡¡El lobo blanco despierta!!!

Buenas a todos

Una semana más vuelvo a vosotros con más material para el fastuoso sistema Hitos. En este caso os voy a agasajar con la adaptación de nuevo personaje al sistema. Se trata ni más ni menos que de ¡Geralt de Rivia, el brujo! Este guerrero albino es un mutante cazador de monstruos en un mundo de fantasía medieval oscura, que surge de la pluma del escritor polaco Andrzej Sapkowski. No solo tiene una serie de novelas en su haber, si no que se han hecho también alrededor de este personaje y su mundo, un juego de cartas, videojuegos (de mucha calidad) y una peli y serie por desgracia fallidas. Ah, y un juego de rol, aunque dicen que su sistema de juego no era muy bueno. Esperemos que Hitos le siente bien y a ver si en el futuro podemos jugar en su oscuro mundo.



Y esto es todo por hoy, espero que la semana que viene haya más y mejor, aunque al tener todo el finde ocupado, espero tener algún tiempo para actualizar a tiempo. Un saludillo^^

miércoles, 15 de mayo de 2013

Más Star Wars en Hitos!!!

Buenas a todos^^

Una semana más nos vemos las caras, como ya avisara en la entrada anterior, algo más tarde. ¿Y qué os tengo reservado para hoy? Pues aplicando las reglas de las razas/especies de varias entradas atrás, hoy adapto varias de las especies de Star Wars, que junto a las reglas de la Fuerza/Lado Oscuro también de hace varias entradas, irán conformando el Hack que pretendo hacer de Star Wars para Hitos. Muy posiblemente cuando adapte todo haga un pdf para que esté todo bien a mano. Bueno, al turrón.

P.D: He decidido adaptar unas cuantas especies que salen principalmente en la trilogía vieja, la cual, al menos una de sus pelis estará de aniversario la semana que viene… Como son tan conocidas no pondré el trasfondo, la Wookiepedia sería mejor fuente de información que yo o cualquiera de sus descripciones en sus manuales de rol.

Ewoks:



- Característica sobrehumana/limitada: Su Fortaleza no puede ser mayor de 4.
- Habilidades fijas: Olfato prodigioso (Percepción), Moverse en silencio (Subterfugio).
- Idiomas: Ewok.

Bothans:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Recabar información (Percepción), Persuadir (Interacción).
- Idiomas: Bothan y Básico.

Devaronianos:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Curiosidad natural (Percepción), Engañar (Subterfugio).
- Idiomas: Devaroniano y Básico.


Mon Calamaris:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Criatura marina (Forma Física), Visión en la penumbra (Percepción).
- Idiomas: Mon calamari y Básico.


Rodianos:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Extremadamente alerta (Percepción), Sobrevivir en la naturaleza (Cultura).
- Idiomas: Rodiano y Básico.


Sullustanos:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Visión en la oscuridad (Percepción), Escalar (Forma física).
- Idiomas: Rodiano y Básico.

Twi’lek:



- Característica sobrehumana/limitada: Ninguna.
- Habilidades fijas: Visión en la penumbra (Percepción), Embaucador (Subterfugio).
- Idiomas: Ryl, Lekku y Básico.

Wookiees:



- Característica sobrehumana/limitada: Fortaleza.
- Habilidades fijas: Escalar (Forma física), Intimidar (Interacción).
- Idiomas: shyriiwook y Básico.

Y hasta aquí todo por hoy. Espero poder ofreceros ya el lunes que viene nueva entrada y si no lo consigo, pues este mes estoy muy ocupado, iría para el miércoles como estas dos últimas semanas. Un saludo a todos y que la Fuerza os acompañe^^

miércoles, 8 de mayo de 2013

Solo hay Guerra...

Buenas a todos, cumpliendo con mi aviso, hoy miércoles os traigo nueva entrada. Hoy os hablaré sobre mis ideas de como llevar la guerra (o al menos intentarlo) al sistema Hitos. Esto vale sobre todo para los que intentéis jugar una partida de género medieval o medieval fantástico, aunque con un par de modificaciones no veo porque no valdría para la guerra moderna.

Los pjs en el campo de batalla



Por el momento se me ocurren dos enfoques en cuanto a que papel tiene el pj en la guerra. Los pjs pueden cumplir dos funciones, o bien como general del ejército que dan las órdenes desde una colina mientras ven como se desenvuelve todo, o bien como soldado en el frente metidos en alguno de los regimientos. También cabría la posibilidad de que se mezclasen ambas, ya que hay generales que combaten en primera línea.

En fin, si el pj es el general del ejército, debe hacer una tirada de Voluntad + Interacción para conseguir dar órdenes. La dificultad representaría la veteranía de los regimientos cambiando a medida que sufran bajas y otros avatares. En cada turno, el general podrá dar una órden aun regimiento, pudiendo dar otra orden adicional por cada lugarteniente o consejero que tenga (el resto de pjs pueden ocupar dichos cargos).

Hasta ahí, nada más sobre dirigir ejércitos, ahora bien, para los combates, he pensado que se puede resolver de dos formas, aunque solo plantearé de momento una que consiste en usar el perfil normal de un pnj para el regimiento, con sus características, habilidades y rasgos de combate siendo los Puntos de Resistencia una medida de las bajas del regimiento (aunque no sea realista. Si quieres puedes sumar 5 cuando su tamaño es considerablemente enorme), o bien, podrían tener sus propias características. Ahora os pondré un ejemplo:

Lanceros de Crune



Fortaleza: 5 Muro de acero
Reflejos: 3 Lentos pero seguros
Intelecto: 3 Instruídos
Voluntad: 5 Tercos como mulas

5 Acostumbrados a marchar con armadura
6 Lanza larga
5 Intimidar
3 Vista al frente
4 Fingir que son los más duros
5 Estrategia
6 Formación en cuadro

Iniciativa: 4
Aguante: 7
Puntos de Resistencia: 21
Defensa: 14
Desprevenido: 11
Bonificaciones al daño: 2/1

Como podéis ver, se trata como un pnj normal, queda bien y no hace falta cambiar el sistema. Mi otra opción era que los regimientos tuviesen sus propias características, para las que había pensado Maniobrabilidad, Combate y Disciplina, pudiendo dividir combate en Cuerpo a cuerpo y a distancia si se quieren 4 características. A parte podrían tener hitos y una cimplicación. Pero como todavía no se como trataría los combates con ese planteamiento, he preferido dejarlo de lado de momento (por supuesto, os animo a comentar).

El arte de la guerra



Imagino que algunos se preguntarán, pero y a parte de dar una órden como ve a por ese o dispara a aquel, ¿no va a haber ningún componente estratégico? Pues claro que sí, simplemente detalles como estar mejor posicionado o tener ventaja numérica se contemplarán como aspectos de lugar e implícitos, al igual que las formaciones de combate. Si el jugador general, me dice que sus piqueros suban aun monte para mantener allí la posición ante la embestiga de un regimiento enemigo, podrían gastar un punto de drama para recibir un bono al combate aludiendo a que están en terreno más alto que el enemigo...etc. Obviamente todo esto se contemplará mejor si se usa un mapa donde se vea el terreno y la disposición de los regimientos.

Sobreviviendo al combate



Durante un enfrentamiento entre dos regimientos se siguen las reglas del combate normal, sin embargo, si en un regimiento va un pj, la tirada que el regimiento enemigo hace para impactar se compara tanto con la defensa del regimiento del pj como con la del pj, pudiendo sufrir este daño en el proceso. Si por contra en el turno en el que ataca el regimiento del pj, este puede sumar 1 al ataque de la tirada del regimiento o +5 si su habilidad de Combate es más alta que la de sus hombres, Si impactan, a parte del daño del regimiento normal, el pj suma su bono de daño también.

Moral



Cuando un regimiento ha perdido la mitad o menos de su Resistencia, han de hacer cada turno uuna tirada de Voluntad para no huir. Si hay un general en el, o uno de los pjs con suficiente autoridad, pueden usar su valor en su lugar. Obviamente si un regimiento huye, puede usarse como aspecto implícito en contra suya durante el combate.

Bien, con eso creo que ya hay reglas suficientes para hacer batallas sin mucho esfuerzo. Yo aun no las he probado, así que realmente todo lo que he contado es pura especulación, pero si alguien tiene tiempo y ganas le animo a que pruebe y nos cuente el resultado o bien que nos muestre como resolverán ellos una batalla. Y esto ha sido todo por hoy, la semana que viene es seguro que también publique la entrada el martes o miércoles ya que me voy este viernes y hasta el lunes hacia la tarde noche no vuelvo, y al estar ocupado esta semana, no creo que pueda ponerme con los contenidos antes... Lo dicho, un saludo a todos, y suerte con los dados!!!