domingo, 18 de junio de 2017

¡TRAS MUCHO TIEMPO, EL GRAN PROYECTO HITOS VUELVE A LA VIDA!... O A LA NO VIDA




Ha pasado mucho tiempo desde la última actualización. Todo sea dicho, culpa mía. Tras la última entrada, creo que aún no había salido la guía genérica, y no me sentía motivado a seguir haciendo cosas que luego podían cambiar con la salida del básico. Y dado que soy muy disperso y me enfrascaba en otros proyectos, acabé dejando abandonado el blog sin dar explicaciones. Muchas veces he propuesto retomarlo, sobre todo ahora que hay una comunidad en google+ que creo que está bastante activa. Sin embargo, nunca veía el momento. Ayer pensé que sería ese momento, sin embargo, unas jornadas me mantuvieron alejados del pc, y no se me había ocurrido dejar una entrada programada. El motivo de reavivar el blog ayer no fue otro que ofreceros un descargable que espero que sea suculento para vosotros. Se trata de un pdf con personajes pregenerados para 2ª GM, que había preparado para jugar en la iniciativa del Día D de Ediciones Sombra. Concretamente la aventura de Sain Mere Eglise.


Tras estas palabras solo volver a disculparme por el tiempo de abandono y os prometo que el blog no se quedará muerto. Tengo más descargables hechos con el tiempo, y aunque ya no juegue tanto a Hitos como me gustaría, intentaré darle un empujoncito. Ojo, esto no quiere decir que comience a actualizar cada poco. No se con que regularidad lo haré, solo prometo actualizar de vez en cuando, no quiero forzarme y volver a dejarlo. Pues sin más, un saludo y feliz día pasado del rol gratis. ¡Hasta la próxima!

miércoles, 26 de junio de 2013

¡¡¡Compañeros para Geralt!!!






Buenas a todos^^

Un día más con vosotros, para traeros mis ocurrencias y aportaciones, así como las de otros para enriquecer el sistema Hitos. Esta semana traigo refuerzos para nuestro amigo Geralt de Rivia, el cual ya fue adaptado unas cuantas entradas anteriores... En este caso contamos con Triss Merigold, compañera de andanzas de Geralt y hechicera. Sin más, aquí la dejo.


Si por un casual alguien decide usar a geralt y a Triss para jugar alguna aventura, por favor, que nos comente que tal le ha ido. Para complementar el uso de esta ficha, vendría bien mirar la entrada en la que hablo del uso de la magia^^.

Y hasta aquí todo por hoy, espero que os guste el aporte, y la semana que viene habrá una sorpresita de parte de Héctor prieto, alias "Beliagal". Con esas os dejo, bye, bye^^.

miércoles, 19 de junio de 2013




Buenas a todos^^

Una semana más vuelvo para daros la chapa, aunque creo que esta semana el artículo no será tan interesante como los que se están cociendo para el futuro. En este caso os hablaré de algo que creo que podría haber valido como primera entrada para este blog.

¿Por qué de entre todos los sistemas que hay he escogido Hitos? ¿Qué es lo que me atrae tanto de el?

Estas, amigos míos, son preguntas que hubiese estado bien explicar desde el inicio, porque así, para los que todavía no conozcáis bien el juego, puedan aclararos algunas cosas…

La cosa viene de hace ya un buen tiempo, cuando, siguiendo algún que otro foro, descubrí el Fate, un sistema que prometía ser sencillo, al menos lo era en su creación de pjs, y los aspectos, sin ellos ahora me es imposible vivir.

Comencé la ardua tarea de leérmelo, estaba en inglés, y aunque soy capaz de entenderlo en su mayoría, reconozco que tengo una fluidez en el idioma 0 y me da muchos dolores de cabeza ponerme a leer un libro en inglés, a parte de tardar siglos claro. Seguí intentando entenderlo hasta que colgaron una versión traducida de lo básico del Spirit, y estaba bien.

Pero llegó un momento en que me di cuenta de que el tema de invocar aspectos de diferentes tipos, crearlos como acción, y otras cosas, me resultaban difíciles de digerir, es más, todos los manuales con Fate hasta el momento se me hacían tostones de muchas páginas, donde se repetía demasiado texto.

Así que tras dejarlo abandonado mucho tiempo, y coqueteando con sistemas que tuviesen aspectos y fuesen adaptables a casi todo, seguí investigando. Esto me llevó a sistemas como Lady Blackbird, XD6 y algún otro. Finalmente conocí la Mirada del Centinela (que ya supe de el, desde que iba a ser un juego para la línea de NSd20) y me interesé por sus cambios, así que me hice mecenas del juego.

Pasó el tiempo y por fin recibí el pdf que no tardé en leer. Conclusiones, mientras el Fate me llevaba días leérmelo con dolor de cabeza, el del Centinela lo devoré en apenas dos días. Y desde luego la simplificación del uso de los aspectos, junto con un sistema clásico, hizo mucho más fácil para mí el sistema, a parte de estar en castellano.

Luego me vinieron las típicas ganas de adaptar cosas y comprobar así cuan adaptable era como sistema. Gracias a Pedro J. Nome fue difícil descubrir, que sin meter ningún cambio, o haciendo unos pequeños, podía conseguir adaptar casi cualquier cosa.

Conclusiones:

Lo mejor:
- Está en castellano
- Las reglas son pocas páginas
- Una mecánica clásica en cuanto a la resolución de las acciones y sencilla
- Simplificación del uso de aspectos con respecto a los de Fate
- Adaptación sencilla de casi todo debido a la lista abierta de habilidades.

Cosas que he pensado en cambiar o que no me gustan tanto:

El reparto de puntos en las Habilidades. Reconozco que cuando hay habilidades o rasgos que van de 1-10 donde la media está abajo y el resto son niveles dentro de lo chachi que eres no me llama tanto. Además cuando se reparten poco más de 20 puntos, en una misma categoría, como que se me hace farragoso. El tener que repartir por ejemplo en Características 24 puntos y Habilidades hasta 40, teniendo como media humana el 3 o el 4, no se, como que me sobran niveles de habilidad y puntos, pero es subjetivo. En vampiro (uno de mis favoritos) se que se reparten más puntos o igual, pero al repartir poquitos en cada categoría y con un rango en las habilidades de 1-5 da la falsa sensación de ser más sencillo y hay que pensar menos en donde poner los puntos.

Esto era algo que solucionaba el Fate con lo de priorizar las habilidades en pirámide, cosa que a mi me encanta y que incluso he pensado en usar alguna vez con Hitos, pero no se yo si le sentaría bien.

A parte de esto, creo que no le veo nada más que me disguste. Como veis, gana por pros para mí, y la verdad que me ha animado a crear mucho material, que antes simplemente no sabía para que sistema/juego hacer.

Así que ya lo sabéis, si queréis un juego flexible, donde se mezcle una mecánica sencilla y rápida en pocas páginas pero donde también haya aspectos, Hitos es vuestro sistema.

Para la semana que viene, seguramente vuelva a actualizar el miércoles, ya que el lunes es festivo por las Hogueras de San Juán, y seguramente me esté recuperando del día^^. Saludos y hasta la próxima.

Ahora os dejo un comunicado de la asociación rolera de la que soy socio, a ver si os interesa, XDDD^^ Hasta luego.

¡Buenas noticias!

Desde la Asociación Draco nos complace anunciar el Concurso de diseño de juegos de rol Galiciarol 2013.

Este concurso, posible gracias al inestimable apoyo de Nosolorol Ediciones, consiste (¡oh, sorpresa!) en la elaboración de un juego de rol completo. El plazo para presentar juegos al concurso comienza a partir de hoy mismo, 17 de Junio, y dura hasta el 8 de Septiembre del 2013. El fallo del jurado tendrá lugar antes del 13 de Octubre.

Y ahora, vayamos a la parte que mas os interesa a todos ¡El premio! El ganador del concurso se llevará un vale de compra por valor de 105 euros en productos de Nosolorol Ediciones, que podrá hacerse efectivo en la tienda online de la editorial tanto en productos físicos como electrónicos.

Y no solo eso. Si el proyecto del cual forma parte el concurso es finalmente subvencionado (algo que esperamos saber en Agosto) el primer premio consistiría en la publicación de entre 50 y 100 ejemplares del juego ganador. De estos libros, al menos el 70% se enviarían al autor para que pueda venderlos o hacer uso de ellos como decida, quedando el resto en manos de la Asociación Draco, que los usaría como premios para sorteos, regalo de cortesía, etc, con el compromiso de no destinarlos en ningún caso a la venta.

Podéis consultar las bases completas en nuestro foro o descargarlas en pdf desde aquí:


Si tenéis cualquier duda, no dudéis en escribirnos a dracoruna@gmail.com

Y no olvidéis que esto no es mas que el primer paso de un proyecto mayor... ¡Esperamos volver a hablaros sobre Galiciarol 2013 pronto!

lunes, 10 de junio de 2013

¡Magia en Hitos!




Buenas a todos^^

Hoy comentaré un poco la forma en la que creo que se podría usar la magia en Hitos (y cuando digo magia, digo también poderes psíquicos). Y la respuesta es, básicamente como una Habilidad normal, así tal cual, pero vamos por partes y desde el principio.

¿Qué se necesitaría para que nuestro Personaje pudiese usar la magia?



Obviamente debería estar bien definido el funcionamiento de la magia en el setting. Que tipos de magia hay, la forma en la que se realiza, si es peligrosa, y todo ese tipo de cuestiones. También estaría bien hablar si la magia es algo común o no y si es necesario inventar alguna mecánica nueva para usarla.

Una vez definida la magia en el setting, lo más importante es tener algún aspecto relacionado con la misma, sea un Hito o una Habilidad.

A la hora de lanzar el conjuro, el jugador decidirá el efecto que quiere crear y una vez hecho, el Director de juego le dirá que Característica y Habilidad tirar. La dificultad que tendrá que superar, y si es necesario el gasto de Puntos de Drama (Yo solo los haría gastar en caso de que el la magia fuese algo poco habitual o secreto en el setting, o para dificultades de 20 o superior).

También depende del Director de Juego establecer algunos factores opcionales, como por ejemplo si el Personaje pierde salud al usar la magia, o si tendrá un nuevo atributo relacionado con la Esencia o Maná para gastar en los conjuros.

En el combate, la Habilidad mágica que tenga el Personaje puede sustituir a las Habilidades de Combate o Forma Física para combatir o esquivar ataques (Podría gastarse un Punto de drama, por usar habilidades diferentes para el combate). Si se ataca con ella, y según la dificultad del conjuro, el Director podría decidir el daño del ataque en base a la tabla de armas o de otros tipos de daño, mientras que conjuros protectores, o bien podrían influir en la tirada de ataque del enemigo o actuar como Blindajes y armaduras…

También deberían aprovecharse las pifias y los críticos en las tiradas para ser imaginativos y que los conjuros se vuelvan contra sus dueños, que llamen atenciones indeseadas…etc.

Un ejemplo sencillo:

Andonius el Nigromante desea ver a través de los ojos del recien fallecido guardia, lo último que vio antes de morir. Según el setting, que sería alta fantasía, la magia es muy común, y si tenemos como modelo D&D, donde no se pierde vida ni hay ninguna reserva que gastar para usar la magia, no necesitamos nada más que una tirada de Habilidad. Así que el Director dictamina que Andonius deberá sumar a su tirada su Voluntad de 6 más su Habilidad de Nigromancia a 6 contra una dificultad de 15 (no es muy difícil). Imaginemos que el total supera la dificultad, con lo que Andonius verá lo que quería sin ningún problema. Además, en caso de que dudara de su éxito, podría gastar un Punto de Drama y usar su aspecto de concepto, de nigromante solitario, para bonificar su tirada.
Ahora bien, si hubiésemos determinado que en el setting, la magia es poco habitual y que la nigromancia en concreto es peligrosa tanto para la salud como para la mente, igual habría que añadir alguna regla adicional. Se podría haber creado unas reglas de Cordura similares a las de los Puntos de Resistencia. El jugador debería gastar un Punto de Drama por usar el conjuro, aunque este fuese sencillo, y la diferencia con la que superase o fallase el conjuro sería daño a su salud mental o Resistencia…


Y hasta aquí por hoy, espero que os haya servido de algo esta pequeña reflexión/consejo, y si tenéis opiniones al respecto o alternativas, por favor, os animo a que las contéis aquí^^. Un saludo y hasta la semana que viene…

jueves, 6 de junio de 2013

En busca de nuevos horizontes!!!




Buenas a todos^^

Con un poquito de retraso vuelvo con un nuevo aporte para este bello sistema que es Hitos. Antes de comentar de que se trata, os contaré de donde surgió. Hace unos meses, nacía la nueva editorial DLorean, dedicada a la literatura pulp en todas sus vertientes. El caso es que me entró fiebre de leer pulp, y no me pude resistir a comprar su primera novela, La maldición de la Diosa Araña. Tras leerla he de decir que me gustó, no es que fuese la octava maravilla, pero se notaban los homenajes a pelis como Indiana Jones y otras del género. El caso es que comencé a a pensar en adaptar a los protagonistas y villanos al sistema, en parte también porque el autor de la novela era muy accesible y estuvo más que gustoso de resolverme dudas sobre los pjs. Basta decir que el proyecto quedó apartado porque me puse con otras cosas, pero aun así, llegué a hacer algo. Tras pensarlo muy bien, se me ocurrió que no solo adaptaría los pjs, si no que haría una camapaña pulp para disfrutar de este tipo de ambientaciones. Así que ni corto ni perezoso, bauticé el proyecto como Savage, y me curré una hoja de personaje siguiendo las formas de la de la Mirada del Centinela pero con una maqueta más acorde a la ambientación. Y eso es lo que os ofrezco hoy, un pack con tres hojas de personaje de estética pulp, una a color, y las otras dos en blanco y negro, estando una sin fondo para facilitar su lectura y ahorrar tinta... Espero que os gusten^^

Aquí podréis verme todo feliz con mi ejemplar de la novela.



A ver si para la prxóxima entrada no tardo tanto. Un saludo a todos^^

miércoles, 29 de mayo de 2013




Buenas a todos^^

Nos volvemos a ver las caras por fin. Hoy volvemos a disfrutar de una entrevista a alguien del mundillo, y que está bastante relacionado con el sistema Hitos. Se trata ni más ni menos que de Héctor Prieto de la Calle, más conocido por el nick de Beliagal, y que lleva los blogs de la Biblioteca del Calamar y el más reciente e interesante al menos para mí, Faces of Sentinel (intrínsecamente ligado a Hitos). Bueno, sin más, os dejo con la entrevista, espero que os parezca interesante^^:

Buenas antes de decir nada y muchas gracias por dejarme asomar al blog.

1. Antes de nada, para los que todavía no sepan quien eres (difícil viendo lo activo que eres) haz un pequeño resumen de tu vida friki.

Ufff... eso es complicado de resumir. Pero espero que se haga más ligero que Canción de Hielo y Fuego: pues comencé hace más de 15 añitos en el rol, con el Cazafantasmas de JOC que cogí de la biblioteca y fotocopié. Me llamaba mucho la atención eso de un juego que fuera un libro y convencí a dos amigos para que jugasen; en mi vida había oído nada acerca del rol, así que me lancé a la piscina de dirigir partidas desde el inicio, y así pasando por GURPS (3ª edición), Vampiro la Mascarada, Eyes Only, D&D 3.5, Mutants & Masterminds (2ª edición) Roleage, La Marca del Este, Dresden Files, La mirada del Centinela, Marvel Heroic y Marvel Universe... y muchos más juegos que no he dirigido, o que he atesorado en la colección (sin saber si algún día podré jugarlos/dirigirlos).

Ah, y soy Máster de "Verduras, el juego de rol". Juego que me encanta dirigir en las jornadas. (Va en serio, hay un juego de rol de ser una verdura)

2. ¿Qué juegos o sistemas son los que más te gustan?

Mi favorito es Roleage y el sistema Evolved System. Lo siento por D20, lo siento por Fate, lo siento por D6... pero me quedo con el sistema de Roleage.

Luego, como gustar, para iniciar a la gente he usado GURPS (en modo fácil) y D20. Son sistemas muy intuitivos que, solo haciendo unas sumas rápidas, sabes si tienes éxito en la acción o no. Con Vampiro también, pero he comprobado que cuando coges muchos dados, hay gente que no sabe qué hacer (otros sin embargo nos emocionamos mucho).

3. ¿Cómo llegaste al sistema Hitos?

Por La mirada del Centinela. Era un juego que esperaba desde que en los foros de NSR se comenzó a hablar de él y apareció aquella imagen de Iris, en la azotea de un edificio, disparando con su arco a los malos. Ya quedé completamente enganchado del juego cuando un año, o algo más, antes que se pusiera a la venta, Pedro J. Ramos tuvo a bien invitarnos a mi novia y a mi a una partida online (o le apunté con una pistola para que nos dejara jugar, no recuerdo bien); ese momento fue en el que me perdí para siempre. Y luego, cuando tuve oportunidad, me compré el libro y hasta el momento.

4. ¿Qué opinas del sistema? ¿Qué te aporta frente a otros sistemas?

Para empezar que trae la flexibilidad que con D20, o GURPS, genéricos que he usado, no tenía (o al menos no de manera tan sencilla). El asunto de los hitos, que un personaje sean sus rasgos distintivos y no una cantidad, supuso en la mesa una rotura con los anteriores sistemas; ya había usado FATE en una mesa distinta y el resultado (aunque les costó hacerse al sistema las dos primeras sesiones) fue muy satisfactorio. Cuando puse Hitos en juego, la mesa se hizo de manera automática con él y en cuanto quise darme cuenta estaban gestionando el gasto de Puntos de Drama, Hitos y Complicaciones como si llevasen toda la vida jugando con él.

5. En este blog ya has adaptado el género zombi a Hitos, ¿Tienes en mente adaptar alguna otra ambientación, sea famosa o propia?

Pues ahora que no nos oye nadie, sí. Hay una adaptación famosa en camino, le queda un suspiro... lo que te duran los anuncios de Antena 3 (mal ejemplo... tacha eso XD). Y espero que sea del gusto de muchos, sobre todo los que crecieron en los 80. (Y como decía Mayra Gómez Kemp, hasta aquí puedo leer).

Y como adaptaciones propias, también hay algo gestándose. Pero decir las cosas con tanto tiempo como para que se venga abajo, da mala suerte. :P

Y algo que me gustaría hacer para Hitos: adaptar Insane. Una de las ambientaciones que venían en el básico del NSD20. Me enganché a esa ambientación cuando dirigí una partida que duró varios meses.

6. Hasta ahora, ¿has probado a dirigir a Hitos en otras ambientaciones además del Centinela? ¿qué resultados han dado?

Pues hice trampas, porque era con la mitología del Centinela, pero en la época medieval. El sistema cuadra muy bien para la fantasía épica/oscura, y probamos una mezcla de sistema de magia improvisado. No estuvo mal. :D

7. Se te conoce, o eso creo, por el fabuloso blog "Faces of Sentinel" ¿Qué nos podemos encontrar en el? y ¿Qué nos deparará en el futuro?

Fabuloso, fabuloso... es decir mucho. XD

Pues en él se pueden encontrar, como plato fuerte, las aventuras que siguen la línea cronológica del Centinela. En dos entregas distintas que llegan de manera quincenal, por una parte las historias actuales (desde el #755), y por otra tenemos historias antiguas que nos retraen a momentos "importantes" en la colección del Centinela. Aunque ahora voy a intentar llevar una continuidad en estos últimos números para volver a saltar a los "greatest hits".

Luego hay algunas ayudas de juego, como las fichas de personaje (al que hay que agradecerte por la hoja de doble cara), una pequeña pantalla muy simplona que recoge las tablas del manual, y sobre todo (y siempre daré las gracias a todos aquellos que me permiten enlazarles), reviews, actual plays y personajes de los aficionados. Y bueno, como se me va la pinza mucho, mucho... demasiado piensan algunos (¡hola Iker!), pues meto unas historias del Centinela.

Una cosa que también se puede encontrar en el blog, y que me hizo mucha gracia al verlo en el manual, son artículos que den una pre-existencia al Centinela como serie real de cómics. Pedro y Manu ya mostraron ese juego en el básico y aquí he querido continuar en ese estilo; en esos artículos hago referencias a revistas de cómics que mencionan al Centinela, a antiguas novelas ambientadas en los cómics, o a números míticos (como la boda de Brian Wayland) que guardo en mi colección particular.

Y el futuro, pues deparará más aventuras, más personajes para usarse en las partidas, noticias sobre los lanzamientos del Centinela (como las imágenes que están saliendo ahora de La Primera Formación —genialmente ilustradas por Jara—)... y la caída de Betlam City.

8. ¿Algún proyecto que podamos conocer que use el sistema Hitos?

Ufff... ahí me pillas. Eso ya tendrías que preguntárselo a los chicos de la editorial NSR, pero si no me equivoco (y te comento de cabeza) Cultos Innombrables lleva este mismo sistema.

¿Puedo plantarme y quedarme con el dinero? XDDD

9. ¿Tienes planes con respecto a publicar algo comercialmente con Hitos?

Joé... vas a cuchillo. XDDD

Espero que sí, he madurado un plan durante mucho tiempo. Consiste en reunir a todos los chicos de NSR y emborracharles, y luego venderles la moto para poder sacar algo. Procuraré tenerles a todos juntos en algunas jornadas para llevar a cabo el plan, pero ya te contaré. :P

* * * * *

Al final me ha quedado laaaargo... se nota que me gusta hablar. Espero que nadie se haya quedado dormido, y de ser así, ¡¡descansad mucho!! Voy a ver si preparo los dados y monto en la Centi-van... digooo... en Móvil.

¡¡Un saludo!!


La semana que viene, más adaptaciones, personajes, reglas y un montón de todo ¡Hasta la próxima!^^

lunes, 20 de mayo de 2013

¡¡¡El lobo blanco despierta!!!

Buenas a todos

Una semana más vuelvo a vosotros con más material para el fastuoso sistema Hitos. En este caso os voy a agasajar con la adaptación de nuevo personaje al sistema. Se trata ni más ni menos que de ¡Geralt de Rivia, el brujo! Este guerrero albino es un mutante cazador de monstruos en un mundo de fantasía medieval oscura, que surge de la pluma del escritor polaco Andrzej Sapkowski. No solo tiene una serie de novelas en su haber, si no que se han hecho también alrededor de este personaje y su mundo, un juego de cartas, videojuegos (de mucha calidad) y una peli y serie por desgracia fallidas. Ah, y un juego de rol, aunque dicen que su sistema de juego no era muy bueno. Esperemos que Hitos le siente bien y a ver si en el futuro podemos jugar en su oscuro mundo.



Y esto es todo por hoy, espero que la semana que viene haya más y mejor, aunque al tener todo el finde ocupado, espero tener algún tiempo para actualizar a tiempo. Un saludillo^^