lunes, 29 de abril de 2013

Grimm llega a Hitos

Buenas a todos^^

Nueva entradita fresca, aunque un poco tardía pero sin salirse de la fecha de siempre, esta vez con un nuevo invitado en Hitos. En este caso se trata del inspector Nick Burkhardt de Portland, protagonista de la serie Grimm. La verdad es que esta serie me está gustando mucho, a pesar de que haya algunos tópicos, consigue sorprender y da algo de aire fresco a las criaturas de las leyendas populares. Próximamente añadiré a otros protagonistas de la serie para en algún futuro hacer algún módulo y que los podáis usar. Esta será una tónica que pienso continuar en futuros artículos... Bueno, sin más dilación aquí os dejo el pj^^.



Hasta la próxima^^.

lunes, 22 de abril de 2013

¿Tú un elfo? No, yo un enano...

Buenas a todos, una semana más, compartiendo sabiduría arcana de los Hitos^^.

Hoy haré una aportación más bien cortita. Hablaré de como adaptar el tema de las razas o especies en el sistema Hitos. Viene bien sobre todo para adaptaciones de mundos de fantasía o Cifi, donde las diferentes criaturas suelen tener alguna diferencia o habilidad especial. En este caso las siguientes reglas me las comentó Pedro J. Ramos tras unas cuantas preguntas sobre el tema. Puede que resulten muy sencillas, así que invito a la gente a que si se le ocurren como expandirlas es bienvenido a compartir sus ideas aquí^^.



Razas/Especies

Para representar las peculiaridades de una raza/especie en un mundo de fantasía o de ciencia ficción, solo debes aplicar unos cuantos cambios a las reglas de "Creación de personajes" del sistema Hitos. Para empezar, el límite de una de sus características puede ser de 12 en vez de 7/10 para representar sus capacidades sobrehumanas (Solo si realmente lo requiere por trasfondo). Incluso, sería posible tener hasta dos características con límite de 12 si se aplicase el nuevo nivel de poder creado en una de las entradas anteriores de este blog. Una vez repartidos los puntos de las Características, el jugador tendrá ya dos Habilidades predefinidas de antemano que serán fijas para todos los miembros de esa raza (decididas por el master en base a la ambientación) con un mínimo de 3 puntos repartidos en ambas. Es decir, el jugador tendrá que repartir 6 puntos de Habilidad de los 35/40 que tendría entre las dos habilidades predefinidas.

Para poner en práctica lo aquí comentado, adaptaremos las razas clásicas de fantasía que podríamos encontrar en diferentes juegos...

Elfo:



- Característica sobrehumana: Reflejos.
- Habilidades fijas: Visión élfica (Percepción), Sabiduría del bosque (Cultura).

Enano:



- Característica sobrehumana: Fortaleza.
- Habilidades fijas: Mula de carga (Forma física), Mampostería enana (Cultura).

Halfling:



- Característica sobrehumana: Voluntad.
- Habilidades fijas: Pies ligeros (Forma física), Moverse sin hacer ruido (Subterfugio).

Por supuesto, el tener algún Hito, o apoyarse en los demás aspectos podrían ayudar a perfilar más aún la raza. Incluso si tienen poderes o similares, pues se puede incluir como otra habilidad más o algo como un dispositivo... En fin, espero que la regla os sirva de ayuda por si tenéis en mente jugar un escenario del tipo que requiera diferenciar las razas o especies.

Un saludo a todos, y hasta la próxima^^

lunes, 15 de abril de 2013

Hablando de judíos...

Hola a todos de nuevo^^

Me complace anunciaros que esta entrada cuenta con la primera de las entrevistas que pienso realizar a gente relacionada con el sistema Hitos. En este caso se trata de Diego López, creador del módulo de Nosolorol, "El Judío Errante". Ha sido sin duda una entrevista muy interesante que paso a exponeros ahora^^.

Hola Diego^^

Soy Jose (Fian) del blog Hitos Project, y seguramente Pedro J. ya te habrá comentado que te haría unas cuantas preguntas sobre "El judío errante" para mi blog. Antes de nada felicitarte por el módulo, el cual tengo y me parece muy bueno y original, y estoy esperando a ponerlo en práctica.


Muchas gracias, me alegro de que te haya gustado y espero que disfrutéis jugándolo. Me toca devolverte las felicitaciones por el blog, ahora que estoy explorando el sistema Hitos lo seguiré con interés :)

Bien, ahí van las preguntas:

- Antes de nada, háblanos un poco de tí, ¿es esta tu primera aventura publicada? Si tienes alguna más, cuales son.


No se que contarte de mi que sea relevante. 38 años cumplidos, felizmente casado con una mujer que comparte mi afición por el rol y con una hija de 8 años que está deseando jugar. Llevo jugando y, sobre todo, dirigiendo partidas de rol desde los 14 años. Creo que en todo este tiempo el mayor periodo que he pasado sin tirar dados ha sido de dos meses. No sabría que hacer con mi tiempo libre si no fuera por el rol, la verdad :)

El Judio Errante ha sido mi primera aventura publicada. Tengo miles de cosas escritas, como puedes imaginar, pero aparte de algunas aventuras que circulan por la red, nada más publicado.

- He leído por ahí, gente que relacionaba esta aventura con otra que hay para Shadowrun con el mismo título ¿tienen algo que ver o solo han sido las suposiciones de otros roleros?

Si, tienen todo que ver en realidad. Escribí el Judio Errante como una aventura para la segunda edición de Shadowrun allá por el 2.001 y tuvo cierto éxito entre los aficionados al juego por aqué entonces. Hace cuatro años pensé que quizás fuera una buena aventura para publicarla y entonces fue cuando me puse en contacto con Manuel Sueiro, de Nosolorol y le comenté la posibilidad de pasar la aventura a formato d20 (que eran las aventuras autojugables que publicaba la editorial por aquel entonces) y adaptarla a la época actual, eliminando los componentes propios de la ambientación de Shadowrun y reescribiendo buena parte de la aventura. Le gustó la idea y me puse a trabajar en ello. Después el proyecto sufrió un parón, otra adaptación desde el sistema d20 al sistema Nsd20 y, por último y tras una cocción a fuego lento ha terminado siendo una aventura para el sistema Hitos. Quedan muchas cosas de la aventura original pero hay muchas escenas nuevas y las que no son totalmente nuevas tienen detalles distintos y han sido reescritas casi por completo.

- El género pulp es poco habitual en los juegos de rol, y si además está ambientado en la actualidad aun más ¿cómo surgió la idea para este tipo de aventura?

Pues como surgen, en realidad, la mayoría de mis ideas de aventuras. Normalmente me siento delante del ordenador y navego al azar, escribiendo palabras sueltas en google y viendo a donde me conduce. En aquella ocasión recuerdo que escuché mencionar al Judío Errante en un programa de radio y me puse a indagar. El que haya terminado siendo una aventura tipo pulp no ha sido intencionado, creo que me vi influenciado por la primera campaña autojugable de Nosolorol que cayó en mis manos: Cazadores de Leyendas. Me encantó. En parte es la culpable de todo ésto. En una parte grande :)

- ¿Qué influencias o material has consultado para hacer el módulo?

Con los cambios y las adaptaciones he aprovechado para redondear algo de información buscando por internet pero cuando escribí la idea original recuerdo que tiré incluso de una enorme enciclopedia que tenía en casa de mis padres. Allí encontré la imagen del grabado anónimo del Judió Errante que desencadena toda la historia y que puedes ver en el libro. Después intenté construir la historia y apoyarme en fechas y datos reales para algunas escenas concretas (no quiero desvelar nada). Me gusta mezclar la ficción con algo de realidad, al estilo de las novelas que llevan ya un tiempo de moda. Por aquella época estaba leyendo a Katherine Neville, que también ha tenido su poquito de culpa en la forma de montar la historia.

- Leyendo la aventura, y pensando en los enemigos a los que los protagonistas tendrán que hacer frente, ¿no te parece un poco duro? es decir, un hacker, un camionero, una relaciones públicas? ninguno es un soldado y se van a enfrentar a gente preparada, ¿cómo decidiste los personajes pregenerados?

Aquí no ha habido ningún tipo de decisión. Los personajes estaban clarísimos desde que me senté al teclado a realizar la adaptación.
Janet era mi pnj cuando jugué la aventura por primera vez hace 12 años. Nunca acompañó a los demás en la misión, pero era MI personaje y se merecía el homenaje. Luna era el personaje de mi mujer (ya te he dicho que compartimos aficiones), y junto con Pancho y Arthur Kronin eran los personajes más carismáticos con diferencia (el jugador de Pancho sigue jugando conmigo a día de hoy) y a Chispas lo creé a partir del personaje de otro amigo y para meter algún experto en tecnología en el grupo.
Como ves, de los cinco, hay cuatro que estaban destinados a participar desde el principio. Fue muy ilusionante verles la cara por primera vez. Como dato curioso, en la aventura original de Shadowrun, Pancho era un orco.

- En tu aventura, digamos que no hay enemigos sobrenaturales y digamos que tiende a algo realista, ¿Cómo se te ocurrió meter a nuestro amigo velludo de los alpes?

El amigo velludo. Me lo han criticado en algún blog y, haciendo un poco de autocrítica, con todo merecimiento. El problema viene desde el origen, de cuando la escribí para Shadowrun, donde lo sobrenatural no es infrecuente. Es una de las cosas que tenía que haber cambiado y que no hice. Aparte del hecho de situar el "amigo velludo" fuera de su hábitat, cosa que se nota mucho más en el presente que en un futuro lleno de dragones y magia. En fin. Culpa mia, pero ahí está.

- El final sorprende y sin duda es muy apocalíptico, ¿alguna vez en los testeos se salvaron todos los personajes?

La batalla final fue muy épica en la primera partida, con los personajes casi sin armas y luchando con uñas y dientes (en el caso de Arthur Kronin llegó a ser literal). Ahora mismo no estoy seguro de si cayó alguno de los personajes pero, ¡eh!, es la escena final, que tu personaje muera cumpliendo con la misión debería recordarse como algo glorioso :)

- ¿Hay alguna parte en el módulo que te haya dado más quebraderos de cabeza a la hora de crearla? ¿Cual y porqué?

Pues si, la verdad. Cuadrar toda la historia del Judío (esas dos increíbles hojas que han diseñado al final del libro para entregar a los jugadores). Quería buscar fechas y acontecimientos que me permitieran construir toda su historia y que fueran, hasta cierto punto, realistas. Fue muy divertido hacerlo y es la parte de la que me siento más orgulloso.

- ¿Tienes algunos proyectos más en cartera?

Ohhh, si... :)
La verdad es que lo raro es que no tenga tres o cuatro proyectos en marcha a la vez, pero si te refieres a algo que podría acabar en tu mesa de juego algún día... una o dos cosas.
Sobre todo quiero desquitarme de la principal crítica que he leído sobre el Judío Errante y es que es una aventura bastante lineal, cosa que es totalmente cierta porque los personajes trabajan para alguien que dicta bastantes de sus acciones. En mi grupo de juego (y todo lo que escribo comienza siendo una aventura para ellos) este tipo de aventuras funcionan muy bien. Ahora mismo estoy trabajando junto con un amigo en una aventura que pretende ser todo lo opuesto, aunque todavía es pronto para hablar siquiera de ella.

- No se si habrás leído algo sobre el sistema Hitos al que han adaptado el módulo, si sabes algo, ¿qué opinas de el?

Si, claro que si, he leído muchísimo sobre Hitos y sobre todo lo relacionado con los aspectos en estos últimos meses. Tengo que decir que el sistema me encanta, principalmente por su capacidad para describir a los personajes. Para mí los personajes son la pieza fundamental para que una historia funcione y creo que un grupo de personajes adecuado pueden hacer buena una historia mala, del mismo modo que una historia fantástica puede quedar en nada si los personajes no valen la pena. Y el sistema es perfecto para crear buenos personajes. Para mí es su principal mérito.

- Cierto pajarillo me ha dicho algo sobre "Paradox", ¿Qué es Paradox y qué podrías decirnos sobre el?

Pues Paradox es otra mini campaña autojugable para el sistema Hitos que verá la luz próximamente. Aún está en su primera fase, de modo que no tiene aún fecha.
¿Qué te puede decir sobre ella? Pues que los personajes van a ser contactados por una agencia secreta que regula los viajes en el tiempo para que les ayuden con un problemilla... ;)


Bueno, hasta aquí las preguntas, no se me ocurre nada más. Siéntete libre de añadir cosas que puedan ser interesantes y se me hayan pasado. Muchas gracias por todo y espero ver pronto algo nuevo tuyo, jejeje. Un saludo^^

Gracias a tí, yo también espero que veas pronto "Paradox"... y después otra... y después otra... :)

Un saludo!

Diego López "Darokin".


¿Qué os ha parecido? Espero que esta primera entrevista os haya gustado y querráis más. La semana que viene más y mejor^^.

lunes, 8 de abril de 2013

El Centinela actúa en Coruña!!!

Buenas a todos^^

Como os prometí la semana pasada, hoy os vengo a contar que tal fue mi primer día de las IV Jornadas Gygax, en el cual, dirigiría por vez primera la Mirada del Centinela (si os interesa saber que tal el segundo día, leed mi otro blog, "la mazmorra de Zagyg"). Todo hay que decir que me puse a preparar todo en la misma semana de las jornadas. Imprimir los pjs pregenerados (He usado los del equipo actual del Centinela), pensar que partida hacer, cosa que no me quedó muy claro ni siquiera el mismo día de las jornadas.

Ya hacia el mediodía me reuní para comer con gente de la asociación y los chicos de Peká Editorial, una joven editorial que pronto sacará a la venta su primer juego de mesa, "Huida de Silver City", un juego de horror zombi. He de decir que me lo pasé muy bien en la comida y los chicos que vinieron de visita, tanto los de la editorial como unos amigos me cayeron genial^^. Durante el café vino Nebilim, lo que alegró aun más el día. Tras la comida nos dirigimos al centro para llegar a las 5 de la tarde. Momento en el que ya había gente esperando, y comenzamos a montar todo el tinglado. El sitio se llenó en menos de una hora, batallas de DBA, demostración del wargame de Kensei, y muchos juegos de mesa y de cartas llenaban la planta baja del recinto.



Yo estuve esperando en la planta de arriba para dirigir. Al lado mío había otras dos mesas de rol, la de Taura, con nuestro buen amigo Juan F. Donoso, y otra con D&D 4ª ed, en la que jugó Nebilim y parece que le gustó, XDDD, cosas raras oyes. Finalmente conseguí jugadores, mi primo segundo David, el bloguero Chris de Kell, y 3 miembros de la asociación, Tania, Andoni y David. Todos eran la primera vez que jugaban, y la mayoría no conocía ni el sistema ni la ambientación. Así que me puse a explicar de que iba, el sistema costó que lo captasen al principio, pero durante la partida se demostró fácil de entender. Les dejé que ojearan los pjs pregenerados y una vez escogieron los puse en antecedentes.



Finalmente me decidí por improvisar la partida basándome en uno que estoy escribiendo, sobre el momento que el equipo del Centinela conoce oficialmente a la nueva Lynx. Fedora filtra en su ordenador un mensaje para el Centinela. Uno de sus informantes tiene algo urgente que contar en persona y se cita con el la discoteca Elektra a la media noche. El equipo se pone en marcha y hace preparativos para vigilar el lugar. Mientras tanto, la joven Lynx sale a patrullar por las calles de Betlam. Desde una cornisa esta consigue ver aun camello haciendo trapicheos con dos yonkis. Decide bajar y espiarles entre las sombras. Tras esperar a que marchen los yonkis, solo uno lo hace, y cogiendo valentía, se lanza a por los dos, golpeando a uno y dejando en el suelo a otro, momento en que usa su mala leche para sacarle información, al parecer, va a haber una venta importante de droga en un almacén abandonado en Fox Harbour a la noche siguiente, ¡el Piraña estará allí!. En otro lugar, el Centinela se reúne con su contacto y este le comenta que a la media noche del día siguiente en el almacén 5 de Fox Harbour, habrá una venta de una nueva droga llamada Argos, y que el Piraña, un narco jamaicano muy famoso, va a realizar la venta. Del mismo modo misterioso como apareció, el Centinela desaparece con un juego de luces, gracias a las maniobras de Fedora manipulando el tendido eléctrico del lugar. Una vez en la base, Todos se ponen a trabajar, revisando equipo, buscando en su base de datos algo sobre el Piraña. Lo que descubren es más bien poco, colándose en la base de datos del FBI, solo que según la descripción, es un hombre negro, calvo, siempre viste de traje y tiene los dientes limados en punta, y que a parte de dar origen al mote, tiene fama de caníbal... Sin perder tiempo y aprobechando aun la noche, deciden ir a inspeccionar el almacén para colocar unas micro cámaras y algo de gel explosivo para el día siguiente. Por otro lado Lynx termina su patrulla y vuelve a casa a dormir, mañana tiene clase y hay que estar en condiciones.

Al día siguiente, todos hacen vida normal, dentro de lo que cabe. Lynx va a clase y queda con unas amigas para ir a una fiesta de madrugada, así que tendrá que pasarse por el almacén antes de lo provisto si quiere ir con tiempo para ir bien guapa. En otra parte, James Goldfield y cia, se dedican a sus quehaceres en la torre Wayland, la base del Centinela y otros menesteres varios. LLega la noche y los héroes se ponen en marcha. La primera es Lynx, yendo bastante temprano y sorprendiéndose al ver que ya han llegado unos cuantos matones de traje. Con habilidad y sigilo supera la verja y usando otros alamcenes como cobertura, junto con la noche, consigue introducirse en el almacén por una estrecha claraboya siendo captada por las cámaras del Centinela, lo que pone en alerta al equipo y deciden adelantar sus planes para sacar de ahí la chiquilla insensata.

Mientras Troy y Chris se dirigen en el centivan al lugar. Lynx, oculta tras unos cajones, constata que ahí hay una venta, y que los Génex serán los compradores. También ve al Piraña hacer acto de prensencia, y aunque en un principio no se amilana al verlo, si salta dando un chillido cuando el Piraña arranca un pedazo de carne del cuello de uno de los Génex cuando estos habían intentando chantajear al hombre. por supuesto esto pone en alerta a los villanos que comienzan a tirotearla. Por suerte su reacción es rápida y corre a otra de las claraboyas por las que consiguió escapar de las balas a duras penas.

En el exterior los dos Centinelas llegan y se despliegan por sitios opuestos para así no ser vistos, posicionándose ocultos, uno en un lateral de un almacén, y otro en el tejado de uno. Pronto divisan a la joven que huye del lugar, y se ve obligada a enfrentarse a más matones, que abren fuego sobre ella, pero, consigue deshacerse de unos cuantos y apropiarse de sus armas. también ven al Piraña que pretende encargarse de la chica personalmente. Los Génex por su parte aprovechan para irse con su dinero y la droga pero saltan por los aires cuando Chris activa uno de los explosivos. Aun así no acaba con ellos que se dirigen a sus motos, y otra detonación, esta vez más fuerte y mortal los hace caer al suelo. Troy había conseguido acertar a uno de los depósitos de las motos con el arpón Z desde el tejado, untado en gel explosivo para maximizar el fuego. Después recogió muestras de la droga y volvió al Centivan dejando a Chris enfrentándose al Piraña y a sus secuaces. Entre Lynx y Chris, se encargan de todos los que quedaban, dejando al Piraña inconsciente tras usar los guantes táser del Centinela. Este hace gestos a Lynx para que lo acompañe hasta el Centivan y ella acude entusiasta. Juntos vuelven a la base del Centinela donde Lynx recibirá una laaaaaaaaaarga charla... FIN

Y así acabó la partida. Ahora pasaré a valorar mi experiencia. Los jugadores fenomenal, fueron cogiendo poco a poco el concepto de aspectos y como aprovecharse de ellos. El sistema nos pareció rápido y ágil y desde luego muy narrativo. Yo que me había hecho una chuleta para recordar el combate y todo eso no la usé en ningún momento, únicamente miré el manual para ver daño de armas o similares. Así que, pido a Nosolorol que considere hacer una pantalla del master para este gran juego que se pone a la cabeza de mis favoritos junto a mundo de tinieblas. Quizás, las únicas dudas o problemas que pude haber tenido fue a la hora de valorar cuando hacer tiradas, ya que debido a las altas puntuaciones que tenían los pjs, me cuestionaba si realmente hacía falta hacer que tirasen, ya que tanto secuaces como acciones no eran problema para ellos, incluso Lynx dejaba sin sentido a varios matones a la primera en un único ataque. Pero bueno, podré dar una mejor opinión cuando vuelva a dirigir esta vez con la partida al menos escrita, decidiendo los aspectos para los escenarios que visitarán los héroes y cosas así...

La próxima semana espero poder daros nuevs golosinas para vuestras partidas Hitos, aun no se lo que, pero espero que sea interesante. Un saludo a todos^^

miércoles, 3 de abril de 2013

El lado oscuro está en tí!!!

Hola a todos^^

Como prometí, actualizo un poquitín más tarde del lunes, pero lo hago, XDDD. Hoy vengo con poco material, ya que entre las fiestas de Semana Santa y el catarro que estoy sufriendo esta, estoy con pocas ganas de nada.

En fin, al tajo. En esta entrada vengo a exponer unas reglas que surgieron a raíz de hablar con Pedro J. Ramos sobre la posibilidad de adaptar Star Wars a Hitos, y más concretamente, el representar mecánicamente el Lado Oscuro de la Fuerza. Aunque supongo que lo lógico es hablar sobre el uso de la Fuerza primero, rasgo que solventaremos también ahora mismo. Estas son las conclusiones a las que he llegado:



La Fuerza: La Fuerza puede representarse muy fácilmente, tratándose como una o varias Habilidades normales, apoyadas por algún aspecto o Hito. Por ejemplo, Un Jedi, como Habilidad social, podría tener, Nublar la mente, mientras que su habilidad de combate sería su estilo de lucha con sable, como Habilidad atlética o de profesión, podría tener mover objetos con la mente (pudiendo usarse en lugar de la de combate cuando se arrojen objetos) y como habilidad de percepción podría tener percibir la Fuerza. A mayores, podría tener el concepto de Caballero Jedi, o en sus Hitos o aspectos de las Características tener algo relacionado con la Fuerza... Se podrían gastar puntos de drama para hacer efectos poderosos al usar las Habilidades. COmo veis, no hace falta realmente inventar nuevas reglas...

El Lado Oscuro: Si usas puntos de Drama o una Habilidad (relacionándolos con algún Hito o aspecto de la Fuerza) con fines malignos o que impliquen directamente alguna técnica sith, ganas un punto de Lado Oscuro, cuando igualen tu Puntuación de Drama permanente se convierten en un punto de Corrupción, y una vez acumules tantos de estos últimos como Voluntad habrás caído definitivamente. MOmento en el que el narrador debería plantearse el pasar tu pj al lado oscuro de los pnjs...Supongo que así la caída podría ser algo más lenta dar algo más de juego (la reserva permanente de drama suele ser muy pequeña). También con cada punto de corrupción podrías ganar un aspecto temporal o permanente negativo, quizás deformaciones, trastornos mentales...etc, tal y como vemos que le sucede al Esmperador Palpatine y otros sith.

Bueno, y hasta aquí llegamos con Star Wars por hoy. Tengo intención de seguir abordando diferentes aspectos de este universo, como por ejemplo la adaptación de las diferentes especies, o las reglas para naves espaciales... En la entrada de la semana que viene, os hablaré de como me ha ido mi primera partida de la Mirada del Centinela, que dirigiré en las IV Jornadas Gygax de A Coruña^^
¡Hasta pronto!